Cuando ha seguido los juegos en línea durante el tiempo suficiente, se acostumbra a la llamada y la respuesta del lanzamiento de un servicio en vivo: publicaciones en las redes sociales quejándose de los tiempos de espera y la estabilidad, los desarrolladores tuiteando una disculpa de texto largo como un jpeg hirviendo a «estamos trabajando en ello», y las cosas no mejoran hasta que la demanda disminuye después de unos días. Solo que eso no sucedió con el cacareado «Server Slam» de Diablo 4 de una prueba beta final: los tiempos de espera y la estabilidad han estado bien, y todos parecen… Dios mío, feliz ?
¡Server Slam es una estafa total! de r/Diablo
Ayer informamos sobre nuestra propia experiencia cargando en Diablo 4 sin cola (se abre en una pestaña nueva) y proverbialmente mirando a su alrededor, desconfiado, esperando que cayera el otro zapato, pero nunca lo hizo. Múltiples publicaciones populares en los subreddits de Diablo y D4 como estas de -Nok (se abre en una pestaña nueva) p_frm_da_ept (se abre en una pestaña nueva) Gibsx (se abre en una pestaña nueva) y Definición1 (se abre en una pestaña nueva) todos se maravillan de lo suave que parece ir, mientras que soy un gran fanático de esta publicación lúdica «Server Slam es una estafa total» de AnotherSoftEng (se abre en una pestaña nueva) . «Me dijeron que habría problemas de red, pruebas de estrés, tiempos de espera infinitos», escriben. «Esto es indignante. Es como si hubiera descargado un juego terminado o algo así».
También he visto elogios por el diseño y los cambios mecánicos que Blizzard ha realizado desde la primera versión beta. Estas publicaciones altamente calificadas de Bacillb (se abre en una pestaña nueva) y SlamHotMaldición (se abre en una pestaña nueva) destaque el equilibrio del botín, con una alimentación por goteo más lenta de recompensas de mayor nivel que se acercan más a la economía de artículos de Diablo 2 y los hace sentir más valiosos. «La afinación ahora es mucho mejor que en el [previous] beta», escribe Bacillb. «¡Que comience la molienda!»
Si hay una queja que he visto resonar mucho, es que Blizzard ha ido demasiado lejos al nerfear a la clase Nigromante basada en mascotas (ya sabes, la mejor). Los skellies de Necro son especialmente blandos y propensos a una muerte prematura ahora, y los subreddits de Diablo resuenan con gritos de «Como temía, el nerf de Necro es HORRIBLE» (de SeanofRohan (se abre en una pestaña nueva) ), «Ese Nigromante Nerf… Oof» (de Koitenshin (se abre en una pestaña nueva) ) y «Los necroesqueletos necesitan recuperar más HP» (de Senorragequit (se abre en una pestaña nueva) ). Por todo lo bueno del Server Slam, suena como un mal fin de semana para los góticos.
Realmente, solo espero no haber hechizado las cosas al señalarlo: un lanzamiento de servicio beta en vivo y la mayoría de los jugadores parecen bastante felices, puso una marca en la pared. Todavía tenemos medio servidor Slam y el lanzamiento completo de D4 el próximo mes, pero las cosas se ven bien hasta ahora.