Cuando ha seguido los juegos en línea durante el tiempo suficiente, se acostumbra a la llamada y la respuesta del lanzamiento de un servicio en vivo: publicaciones en las redes sociales quejándose de los tiempos de espera y la estabilidad, los desarrolladores tuiteando una disculpa de texto largo como un jpeg hirviendo a «estamos trabajando en ello», y las cosas no mejoran hasta que la demanda disminuye después de unos días. Solo que eso no sucedió con el cacareado «Server Slam» de Diablo 4 de una prueba beta final⁠: los tiempos de espera y la estabilidad han estado bien, y todos parecen… Dios mío, feliz?

¡Server Slam es una estafa total! de r/Diablo

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.