Detalles no publicados sobre MMO cancelado por Zenimax Online Studios

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By Rita Ora

Acabo de cancelar Microsoft como parte de la última ola de despidos, lo que se suponía que era el futuro MMORPG de Zenimax Online Studios estuvo envuelto en misterio.

Solo sabíamos que el desarrollo comenzó en 2018 y que casi 200 personas estaban involucradas en este título. Hoy, el sitio de Treeachievements dice que encontró información inédita sobre este juego, que tenía el nombre de código «Blackbird».

En 'Blackbird', el jugador habría jugado un «Revenant», es decir, un agente que trabaja para uniones alienígenas de un planeta aislado llamado Soteria. Debido a un sol infinito, un lado del planeta siempre estaba en llamas y el otro estaba inmerso en un resfriado eterno. En el centro de este mundo, en el corazón del área habitable, estaba la pandilla del crepúsculo. El Capital Exodus habría sido el lugar central de esta aventura.

Podríamos haber explorado un vasto mundo abierto, descubrir los secretos de la megalópolis suspendida en el vuelo, cuyos sistemas fueron administrados por una inteligencia artificial consciente llamada Pan. El jugador también podría enfrentar a cinco sindicatos alienígenas que tendrían facciones. Misiones a War fotograma O Destino Permitieron obtener recompensas. Estas actividades generales eran jugables hasta cuatro jugadores y hasta seis.

La historia principal se basó en un asesinato por los medios. Nuestro avatar era restaurar el pedido dentro de Exodus y participar en misiones repetibles ofrecidas por PAN. Las misiones secundarias destacaron la historia del juego. También hubo eventos públicos. También había un sistema de alojamiento, opciones de personalización de nuestro carácter, un tamaño de PVP y recompensas diarias que se recopilarán. También estaban pensando en un sistema de habilidad.

Con el tiempo, Zenimax quería proponer nuevos eventos semanales, mensuales y trimestrales. Se habrían agregado nuevos capítulos a la historia, con vecindarios, áreas y misiones adicionales.

Los desarrolladores querían hacer que el juego sea accesible como en Destinodinámica como la de War fotogramatodo en un mundo misterioso para Horizon cero amanecer. Exodus habría tomado la forma de un terreno de juego vertical y explorable gracias a una Gravine. Claramente era posible escalar y correr en cualquier superficie. La experiencia tenía que ser accesible y fácil de aprender.