Después de 10 años de narración, la saga general que se presentó en el lanzamiento original de Destiny finalmente ha concluido. Con The Final Shape, Bungie hace una reverencia a la gran mayoría de sus tramas y preguntas persistentes y prepara el escenario para una nueva dirección en lanzamientos posteriores. Antes de eso, este capítulo final es extremadamente satisfactorio y ofrece un resumen conmovedor, sincero e impulsado por los personajes que hace justicia a lo que ha sucedido antes. Desde la narrativa hasta la jugabilidad, esta no es la entrega que da la bienvenida a los recién llegados. Pero por cada hora (o miles de horas) que un jugador ha invertido en esta aventura, el final que se ofrece es mucho más potente.

La expansión Final Shape transporta a los Guardianes al misterioso interior del enorme y esférico Viajero, un espacio de entornos liminales y surrealistas a medio camino entre lo real y lo imaginario. En una década de fuerte diseño de ubicaciones, este nuevo destino es el más inusual y artísticamente sorprendente, y regularmente hace referencia a lugares que hemos visitado antes y los combina con extrañas formas orgánicas como manos gigantes y rostros tallados en roca.

La campaña se plantea como un viaje sin escalas desde el punto A al B, con puntos de referencia que actúan como momentos de angustia y catarsis para los actores más importantes de la historia durante la última década. Es la narración más humana y relacionable que la franquicia haya logrado hasta ahora.

Gracias a la facción de enemigos deliciosamente peligrosa Dread y a una serie de mecánicas similares a las de una incursión, las misiones presentan una combinación satisfactoria de acción intensa y tiroteos, al tiempo que requieren una observación cuidadosa. La historia aterriza con un satisfactorio golpe de euforia y emoción al entrelazar la finalización de la incursión y una actividad final final. Una narración grandiosa y épica exige una combinación inteligente de grandilocuencia y sensibilidad poética, y este es uno de esos momentos en los que un juego ha dado en el blanco.

Las nuevas subclases prismáticas, junto con una variedad de otras habilidades nuevas, hacen de esta expansión la más compleja mecánicamente que la franquicia se haya atrevido hasta ahora. La construcción y la experimentación son necesidades para el juego de alto nivel. A pesar de algunos esfuerzos por simplificar, el exceso de monedas y sistemas de progresión entrelazados se ha vuelto dolorosamente complicado incluso para los jugadores veteranos. Es difícil siquiera imaginar cómo un recién llegado podría perforar el velo y ponerse al día.

No obstante, Bungie merece apoyo por intentar explicar los sistemas en el juego y brindar orientación sobre cómo mejorar. Además de algunas armas exóticas nuevas e increíbles y armas legendarias (que casi parecen exóticas), los jugadores tienen una enorme variedad de opciones para modificar y jugar como quieran. El sandbox es enorme y tenemos muchas formas únicas de jugar en su interior.

Algunos sistemas nuevos, como el nuevo sistema Pathfinder, son ideas fascinantes que, sin embargo, siguen siendo demasiado prescriptivas y, a menudo, exigen estilos de juego que algunos jugadores no están interesados ​​en probar. Dicho esto, muchos de los nuevos eventos públicos, actividades emparejadas y misiones posteriores a la campaña son divertidos y están cuidadosamente diseñados para permitir una repetición extensa y agradable. Muchas de las actividades actuales de alto nivel, incluida la nueva incursión y ciertas persecuciones de equipo, son extremadamente desafiantes y deberían ofrecer una montaña significativa que escalar para la mayoría de los jugadores finales durante muchas semanas por delante.

Como para recordar a los jugadores que la conclusión de una historia es solo el comienzo de otra, The Final Shape no perdió tiempo en lanzar su nueva estructura episódica para reemplazar las temporadas. El alcance y el potencial total de ese nuevo enfoque de implementación van más allá del alcance de esta revisión y se extenderán durante los próximos meses. Sin embargo, es suficiente saber que a aquellos que superen el final de la saga y estén listos para continuar, ya les espera una continuación agradable, con nuevas actividades y recompensas, como objetos de clase exóticos, esperando ser perseguidos.

A lo largo de los años, Destiny 2 se ha convertido en una bestia enorme y difícil de manejar, llena de experiencias cooperativas y competitivas, cientos de personajes y organizaciones con nombre, y una lengua vernácula a menudo inaccesible que puede llevar mucho tiempo aprender a hablar y jugar. Con The Final Shape, Bungie no se disculpa por la complejidad, pero finalmente ofrece puntuación decidida para marcar un punto final. En gran medida libres de lo que ha sucedido antes, las fronteras futuras ahora están abiertas para ser reveladas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.