El primer Monaco se lanzó en 2013, en un momento en el que Xbox Live Arcade había alcanzado su máximo auge y había un nuevo apetito por el tipo de juego creativo y único que existía por debajo de la experiencia de alta fidelidad de triple A de gran presupuesto. Ese tipo de juegos superan ampliamente las experiencias de gran presupuesto con las que estamos familiarizados hoy, pero en 2013 estábamos descubriendo esas experiencias y maravillándonos con su ingenio. La competencia es más dura para Monaco 2 a medida que se acerca su lanzamiento, pero el creador Andy Schatz está claramente emocionado por volver a visitar el juego criminal diciendo: «Si Monaco 1 trata sobre el gato y el ratón, Monaco 2 trata sobre la complejidad y la creatividad».

Al igual que el original, Monaco 2 es un juego sobre cómo llevar a cabo atracos. Tú y un equipo con habilidades dispares trabajáis juntos para entrar en unas instalaciones de algún tipo, conseguir lo que necesitáis sin hacer sonar la alarma y sacarlo de allí. Y si dais la alarma (y lo haréis, asegura Schatz), igualmente lo pasaréis bien. Quizá incluso mejor.

La mayor sorpresa de Monaco 2 se hace evidente inmediatamente en el momento en que se inicia el juego. El juego ahora es una experiencia 3D completa. El juego original era, en efecto, un juego pixelado en 2D en el que los jugadores controlaban bloques anodinos desde una perspectiva cenital. El juego priorizaba la información sobre el estilo y era difícil de leer para muchos. El cambio al 3D conlleva docenas de mejoras. Los diferentes personajes se ven muy diferentes entre sí, y la secuela ahora puede inclinarse hacia un estilo artístico inspirado en Saul Boss, un artista conocido principalmente por su trabajo en los carteles de películas de Alfred Hitchcock.

El cambio a 3D en general mejora la legibilidad de todo y también abre el juego a más opciones verticales. Schatz cita grandes y memorables películas de atracos y secuencias como la de Misión: Imposible, donde el personaje de Tom Cruise se cuelga del techo para robar datos de una computadora. Si bien es posible que no estés literalmente colgando de un respiradero y atrapando el sudor que te resbala por la cara en el juego, la esperanza es que tengas la misma diversión y emociones intensas.

Schatz mostró una sesión de juego para un jugador (aunque todavía no está completamente detallada, habrá disponible modo cooperativo en línea y pantalla dividida local) en la que estudió la partitura de antemano mirando un plano del edificio que pretendía invadir. El trabajo consiste en entrar en una ópera vigilada para plantar rumores falsos en una ubicación específica y robar dinero mientras se está allí.

Schatz comienza el atraco con Cosmo y Panzer, una mujer con un vestido rosa y un lindo perrito pomerania que puede usar para distraer a los guardias. Sin embargo, una vez dentro, cambia de personaje para aprovechar sus habilidades saltando a una planta de interior donde, en teoría, se esconde tu equipo. Realmente no tiene sentido, pero no importa porque Monaco 2 se trata de usar diferentes habilidades para completar diferentes tareas.

Gran parte del juego a partir de ese momento consiste en mantenerse fuera de la línea de visión de los guardias y seguir sus movimientos, conseguir elementos del lugar que te ayuden a tener éxito y completar los objetivos de la forma que sea posible. El nivel es denso y está diseñado intencionalmente con un diseño complicado y secretos ocultos. La idea es que cuanto más repitas un nivel, mejor lo conocerás y más preparado estarás cuando regreses para realizar otro atraco.

Monaco 2 aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta, ni el desarrollador Pocketwatch Games está dispuesto a compartir detalles de plataformas más allá de PC. Sin embargo, hace tiempo que se esperaba un buen juego cooperativo de crímenes que no sea un juego de disparos. La presentación de Schatz promete una versión concentrada y profunda de la fantasía de atraco con la esperada secuela de Monaco.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.