El desarrollo del «shooter táctico realista en primera persona» Six Days in Faluya comenzó en 2005, menos de un año después de la batalla real de la Guerra de Irak en la que se basa. El 22 de junio, finalmente se lanzará en acceso anticipado en Steam.
Six Days in Fallujah originalmente iba a ser publicado por Konami, pero en 2009, la compañía abandonó el juego luego de las protestas por el tema. Call of Duty también fue criticado en ese momento por convertir el aventurerismo militar contemporáneo en entretenimiento, pero se las arregló con sus tramas de suspenso ficticio exageradas. Para muchos, basar un videojuego directamente en una batalla reciente en la que miles de personas murieron o resultaron heridas fue demasiado lejos: Six Days fue visto como de mal gusto en el mejor de los casos, y como propaganda grotesca en el peor.
En ese momento, el desarrollador Atomic Games dijo que Six Days era una especie de documental: «Para nosotros, los juegos no son solo juguetes. Si observa cómo la música, la televisión y las películas han dado sentido a los problemas complejos de su época, se hace tiene sentido hacer eso con los videojuegos», dijo el presidente del estudio, Peter Tamte, a The Wall Street Journal en 2009. Pero un comentario de Konami sugirió que Six Days era esencialmente entretenimiento, e incluso que no tenía ningún mensaje político.
“No estamos tratando de hacer comentarios sociales”, dijo Konami a WSJ en el mismo artículo. «No estamos a favor de la guerra. No estamos tratando de hacer que la gente se sienta incómoda. Solo queremos brindar una experiencia de entretenimiento convincente. Al final del día, es solo un juego».
Los escépticos no estaban convencidos de que Six Days de alguna manera iba a ofrecer una descripción neutral, cómoda pero convincente de la batalla, y algunos la acusaron no solo de ser vulgar, sino también de ser una pieza fanfarrona pro estadounidense diseñada para generar simpatía por una guerra impopular. . Six Days también tenía seguidores, pero Konami se echó atrás y parecía que el proyecto estaba acabado. Sin embargo, en 2021, Six Days in Fallujah reapareció por sorpresa con una nueva editorial fundada por Tamte y un nuevo desarrollador, Highwire Games.
La premisa no ha cambiado. «Six Days in Fallujah es un shooter táctico en primera persona muy realista basado en historias reales de marines, soldados y civiles iraquíes durante una de las batallas modernas más duras del mundo», dice el editor. «Los jugadores lideran un equipo de bomberos a través de encuentros de la vida real habilitados por tecnología única que simula la incertidumbre y las tácticas del combate urbano».
La versión inicial de acceso anticipado de Six Days incluirá cuatro misiones cooperativas (hasta cuatro jugadores) en mapas que se generan por procedimientos «para recrear la incertidumbre del combate». En el futuro, Highwire planea agregar más misiones cooperativas, «así como misiones de campaña de historias que recrean historias reales de la Segunda Batalla de Faluya desde la perspectiva tanto de las fuerzas de la coalición como de los civiles iraquíes».
En la realización de Six Days, que fue «concebida por un infante de marina que resultó herido durante la batalla», el desarrollador dice que se consultó a «más de 100 infantes de marina y soldados», así como a «28 iraquíes, 24 de los cuales son de Faluya». .» En una pregunta frecuente, el estudio también dice que Six Days abordará los «aspectos controvertidos» de la Segunda Batalla de Faluya, aunque no especifica cuáles. Entre esos aspectos se encuentran el uso de fósforo blanco y uranio empobrecido por parte de las fuerzas armadas estadounidenses, los cientos de muertes de civiles y la legalidad en disputa de la propia Guerra de Irak.
(Crédito de la imagen: Victura)
Esas mismas preguntas frecuentes también dicen que Six Days in Fallujah cuenta historias inspiradoras sobre el coraje individual de los soldados de la coalición de EE. «falla.» Claramente, el juego tiene un punto de vista que seguirá siendo criticado desde una perspectiva anti-guerra y antiimperialista, como lo fue en 2009 y nuevamente cuando reapareció en 2021. El analista de la industria Daniel Ahmad, como ejemplo, llamó al juego «un intento superficial de explicar la guerra ilegal de Irak».
En comparación con 2009, cuando ni siquiera existía el acceso anticipado y Valve seguía seleccionando a mano los juegos que aparecían en Steam, Six Days in Fallujah se está lanzando a un panorama de juegos más suelto y difuso. Los poseedores de grandes plataformas están menos interesados en la curación, y el volumen y la variedad de juegos nuevos que salen todos los días han hecho que los lanzamientos controvertidos sean más comunes. Recientemente, Hogwarts Legacy fue el centro del debate debido a la política anti-trans de la creadora de Harry Potter, JK Rowling.
En cuanto a cómo se juega realmente Six Days in Fallujah, bueno, las imágenes en el tráiler se ven bastante incómodas, en la forma en que pueden hacerlo los FPS de simulación militar, pero no totalmente diferentes a los juegos Red Orchestra y Rising Storm. Se espera que Six Days permanezca en acceso anticipado durante poco más de un año antes de llegar a su versión 1.0.