¿Cuánto tiempo dura Ghost of Yotei, secuela de Ghost of Tsushima?

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By Rita Ora

Ghost of Yotei Será una experiencia narrativa y de mundo abierto del mismo alcance de Fantasma de Tsushimay esto para muchos jugadores es una excelente noticia.

Según el director creativo Jason Connell en una entrevista reciente con VGC, el nuevo juego de Sucker Punch se ha desarrollado teniendo en cuenta «similares en términos de escala y alcance» en comparación con su predecesor (que usted encuentra en Amazon).

En esencia, aquellos que apreciaron el equilibrio entre la duración y la profundidad del primer capítulo se encontrarán a sí mismos perfectamente en casa.

Connell enfatizó que el equipo tomó a Tsushima como un punto de referencia directo para la estructura y el ritmo de la aventura. «Encontramos ese tipo de tamaño muy satisfactorio», Dijo, «Y había algunos buenos números para comenzar».

Illinois resultado Es un juego que, en la visión de los desarrolladores, ofrecerá el mismo tipo de compromiso en términos de horas necesarias para completarlo. Y si consideramos que la campaña principal del primer título requerida en promedio alrededor de 25 horascon un promedio de Más de 60 horas para aquellos que apuntan al porcentaje máximoGhost of Yotei parece tener todas las credenciales para encajar perfectamente entre el otro mundo abierto que ya está presente en las tardadas de muchos jugadores.

La promesa de Sucker Punch, sin embargo, va más allá de la simple duración. El juego se centrará profundamente en libertad del jugador, en lugar de en cualquier otro título del estudio, y lo invitará a explorar el mundo con un enfoque gratuito, dejándose guiarse por la curiosidad. «La mejor manera de jugar es encontrar algo interesante en el horizonte y seguir el viaje»dijo el equipo, subrayando cómo la experiencia nunca quiere forzar al jugador o guiarlo rígidamente.

En una era en la que muchos juegos de rol de mundo abierto tocan o superan las 100 horas, una campaña compacta pero rica como la de Ghost of Yotei podría ser un equilibrio perfecto entre la narrativa, la exploración y el compromiso sostenible. Sin embargo, con la esperanza de que el juego no sea demasiado similar al primero.