Nuestro administrador de la comunidad, Stevie Ward, ha estado revisando su colección de la edición impresa de PC Gamer y preguntó cuál pensaban todos que era la mejor portada de la revista de todos los tiempos. «Tengo que decir que en realidad tienden a ser juegos que no juego», dijo Stevie. Ella amablemente se vinculó a una galería de números recientes. (se abre en una pestaña nueva) y también puedes mirar nuestro dulce portadas de suscriptores en Twitter (se abre en una pestaña nueva) que presentan una versión sin cháchara de la revista, con poco texto.
Aquí están nuestras respuestas, además de algunas de nuestro foro.
Evan Lahti, editor global en jefe: No tengo mucho afecto por Duke, pero el «¡Ven por un poco!» El número de noviembre de 1997 es el que más asocio con mi tiempo como lector de PC Gamer, aunque incluía un juego infame: Duke Nukem Forever. Me encanta el abridor de funciones llamativo en la imagen a continuación. Todavía recuerdo recuadros y anuncios individuales de este número, como el texto absurdamente pesado «El camino hacia el corazón de un hombre es a través de su esternón». (se abre en una pestaña nueva) Anuncio de Half-Life que no tiene absolutamente nada que ver con el juego.
Este fue un momento en la historia de PC Gamer cuando nuestro recuento de páginas estaba en su apogeo (448 páginas como ladrillos en este caso), y el problema sigue siendo una cápsula del tiempo de un momento interesante en la historia de los juegos de PC: post-Doom, post-Quake, pero antes de EverQuest y Unreal Tournament, un momento en el que todo el mundo estaba entusiasmado con las posibilidades de los juegos en línea, pero también un momento en el que esa imaginación superaba lo jugable.
(Crédito de la imagen: futuro)
Robin Valentine, editor de impresión: No solo voy a elegir una de mis propias portadas, voy a hacer trampa y elegir una carrera dividida. Armamos el número ‘Escape Your World’ en un punto en el que el encierro realmente nos estaba desgastando a todos. Quería hacer una edición que reflejara ese sentimiento, pero de una manera positiva: en un momento en el que no podías explorar o viajar en el mundo real, adoptamos el escapismo inherente a los juegos.
Tomó mucho trabajo encontrar una manera de visualizar eso. Por lo general, siempre intentábamos evitar un diseño que no tuviera un carácter central fuerte, pero en este caso realmente quería que el paisaje mismo fuera el centro de atención: gloriosos horizontes digitales que se extendían ante ti. Y solo para hacernos la vida lo más difícil posible, también decidimos que tenía que ser una carrera dividida, mostrando estos cuatro mundos diferentes.
(Crédito de la imagen: futuro)
Gran crédito para mi editor de arte John Strike por su trabajo de diseño en estos; verlos de nuevo ahora se sienten como un truco de magia para mí. Es encantador poder recordar algo desde ese punto bastante miserable de la pandemia y sentirme orgulloso de lo que hicimos que sucediera.
Ahora, si el resto de ustedes no eligen temas que edité también, nunca volveré a hablar con ustedes.
Jacob Ridley, editor sénior de hardware: Hojear la biblioteca de portadas anteriores de PC Gamer me trae muchos recuerdos de leer revistas de juegos en el patio de la escuela cuando era un niño pequeño, pensando que algún día tendría tanta suerte de jugar juegos para el trabajo.
Dicho esto, en realidad tendré que elegir el número de diciembre de 2020 (#350) como mi favorito. Esa fue mi primera historia de portada; Incluso lo tengo enmarcado colgado en la pared de mi casa. Creo que yo más joven estaría muy orgulloso de eso.
(Crédito de la imagen: futuro)
Mollie Taylor, redactora de noticias: Tengo un poco de debilidad por el número de mayo de 2021, ¡ya que es el primer número en el que tengo que escribir algo! También es el problema que tiene Genshin Impact en la portada, posiblemente una de las portadas menos PC Gamer que he visto. Sin embargo, como amante del anime y Genshin Impact, es es muy Molly.
El equipo siempre está insistiendo en la portada de Planet Zoo, que estoy seguro terminará apareciendo en la respuesta de alguien. Es muy chulo, otro que se siente un poco menos de marca. Estoy totalmente aquí para cualquier portada que subvierta la estética estereotipada de PC Gamer.
(Crédito de la imagen: futuro)
Phil Savage, editor en jefe, Reino Unido: El número 310 fue mi primer número completo como editor de la revista, mi primer número para decidir el juego que adornaría la portada. Quería usar la revista como un vehículo para celebrar la amplitud de la PC como plataforma, así que decidí arriesgarme. Mi primer juego de portada iba a ser un mod.
Lo que pasa con los mods es que no necesariamente tienen un arte conceptual ingenioso para usar. Afortunadamente, Black Mesa fue una nueva versión de Half-Life, un juego con algunas de las iconografías más reconocibles en los juegos de PC. John Strike, nuestro editor de arte y el héroe secreto de la revista PC Gamer, creó el hermoso fondo texturizado y gastamos un poco más para pagar un Pantone fluorescente para el símbolo lambda. Tan bueno como se ve en la pantalla, la copia física es mucho más vibrante.
Combinamos la característica de Black Mesa con una gran retrospectiva de varias partes sobre Half-Life 2, celebrando el hecho de que el número salió durante el décimo aniversario del Episodio 2. Todo se combinó de manera brillante, tanto artística como conceptualmente. Sigue siendo uno de los mejores temas en los que he trabajado.
(Crédito de la imagen: futuro)
Ted Litchfield, editor asociado: Voy a tener que ir con Game Gods, noviembre de 2000, aunque tal vez no por la portada en sí, sino por lo que es. representa . Tenía unos cinco años cuando salió este número, y no sé si alguna vez pasó por mis manos a través de mi hermano mayor. Aparece en Twitter aquí y allá y siempre sonrío cuando lo veo.
Esta es una pieza encantadora de diversión del cambio de milenio, desde los atuendos que se exhiben hasta los propios «Dioses del juego» titulares y los proyectos en los que trabajaron. Alice, Daikatana, Sigma y Unreal Tournament son una muestra perfecta de los juegos de hace 22 años, no necesariamente en términos de calidad en el caso de Daikatana, pero definitivamente trae la vibras. La portada en su conjunto representa una época en los juegos de PC que en realidad nunca experimenté por mí mismo, sin embargo, informa en gran medida mi gusto hasta el día de hoy.
(Crédito de la imagen: futuro)
Morgan Park, escritor del personal: No era un gran lector de revistas mientras crecía, pero sabía que encontraría un ganador si buscaba revistas mayores que yo. Mi voto es marzo de 1995, número 16.
Es difícil superar una portada que les dice a los lectores con entusiasmo «¡DÓJATE!» antes de presentar una revisión para un simulador de vuelo. El avión rojo contra el mar azul es impactante y casi distrae del incómodo texto «It’s showtime» sobre una bandera estadounidense ondulada. Sin mencionar el éxito de un disco de demostración incluido aquí: ¿una porción temprana de Full Throttle y Mortal Kombat 2? Enfermo.
(Crédito de la imagen: futuro)
Andy Chalk, líder de noticias de NA: Tengo que ir con el número 186 de la edición estadounidense de PC Gamer, abril de 2009, que presenta FEAR 2: Project Origin y, más concretamente, una imagen grande y cruda de Alma extrañamente atractiva (y completamente desnuda). Esto no es en absoluto lo que llamarías una representación precisa del personaje y, sin embargo, alguien decidió que lo que había que hacer sería tomar a esta mujer loca, asesina y absolutamente aterradora, una encarnación del horror sobrenatural, en realidad, y hacerla. caliente. En realidad caliente. Y también desnudo. Y luego usa líneas como «Alma quiere que (mueras)» y «¡Todo está expuesto en nuestro veredicto final!»
Quiero decir, ¿qué estaban pensando aquí? FEAR 2 es un juego de disparos muy diferente a su predecesor (y no está ni cerca de la misma liga), pero no hay absolutamente nada en él que me haga pensar: «Sí, bebé, ¡Es la hora de Alma sexy! «Es una elección tan extraña que no puedo evitar encontrarla intrigante. O tal vez desconcertante es una mejor palabra para describirlo. De cualquier manera, es una gran tapadera.
Ah, y por cierto, Metacritic dice que «expusimos» FEAR 2 como un juego de disparos en un 72 %: «FEAR 2 no logra innovar, lo que lo convertiría simplemente en un juego de disparos respetable pero olvidable si no fuera por algunos buenos sustos». Yo diría que eso es bastante acertado.
(Crédito de la imagen: futuro)
Stevie Ward, administrador de la comunidad: Es sorprendente cómo las portadas realmente capturan una época en los juegos… volviendo al archivo y realmente puedo sentir cómo se sentía a veces, algunas de ellas simplemente inician un montón de recuerdos de eventos y lanzamientos de esa época.
Es como… viejas fotos familiares, pero para los jugadores… ¿tiene sentido?
También soy parcial, pero como yo era el administrador de la comunidad para esto, siempre me da la sensación:
(Crédito de la imagen: futuro)
principal: Te envidio que todavía tengas espacio para guardar tu colección de PCG Magazine. En los años 90 solía guardar todas mis copias mensuales (y tenían muchas más páginas atrás), así como las de Computer Gaming World & Computer Games & Strategy Plus. Pero finalmente me quedé sin espacio para almacenarlos, en algún lugar a mediados de 2010 (creo). Entonces, los llevé a mi tienda local del Ejército de Salvación (de hecho, los llevaron en ese entonces). Todavía deseo tenerlos.
No puedo recordar ninguna de las imágenes, pero de las que están en tu enlace (se abre en una pestaña nueva) , tendría que ser el número de junio de 2011, con el comandante Shepard en la portada de Mass Effect 3. He pasado literalmente cientos de horas en los juegos de ME a lo largo de los años y estaba muy emocionado por ME3. Hubo muchos artículos de PCG después de eso debido al final controvertido, pero aún así fue un gran juego.
(Crédito de la imagen: futuro)
Frindis: Obtuve algunas impresiones selladas con agua y almacenadas en un lugar seguro para usar un poco de jerga de James Pond. Diablo 2, Quake y System Shock 2 son algunas de mis ediciones favoritas. ¿Por qué? Bueno, no solo por los juegos, sino porque eran algunas de las revistas que solía leer cada vez que tomaba un tren desde mi ciudad natal a la capital de Noruega: Oslo. El viaje duró aproximadamente dos horas, así que tuve tiempo suficiente para leer toda la revista, sin mencionar el boleto de regreso para emocionarme con la reproducción de los discos de demostración.
Voleo: Fue la portada de junio de 1996 la que me permitió comprar mi primera revista para jugadores de PC, que sigue siendo mi favorita.
(Crédito de la imagen: futuro)
Mknott: Esto es literalmente lo mismo o al menos muy similar a uno en el que estaba pensando, jugué mucho X-Wing vs. TIE Fighter en el pasado y estaba jugando Jedi Knight hace unas semanas en el modo multijugador en 2022.
Brian Boru: El más emblemático de ellos es, sin duda, 2011-09.
El resto es en gran medida olvidable en una masa de portadas similares en los estantes de revistas de cualquier quiosco. Supongo que hay un montón de datos de ventas para respaldar la inclusión de la mayor cantidad de «contenido» posible en una portada, porque parece ser la elección de diseño abrumadora en todo tipo de revistas.
Menciones de honor: 2011-03 Total War Shogun 2, 2017-11 Half Life, 2013-09 The Indie Issue, 2018-10 Metro Exodus, 2012-12 The Future of Minecraft, 2018-05 Jurassic World.
(Crédito de la imagen: futuro)
elMediaman: Como jugador de los 90, soy partidario de los primeros números.
(Crédito de la imagen: futuro)