Sobre el papel, Crime Boss: Rockay City es rimbombante, repleto de estrellas y promete una aventura que abarca toda la ciudad sobre el ascenso de una organización criminal a la cima. El juego real, sin embargo, es todo lo contrario. La jugabilidad es desequilibrada, con errores, repetitiva y aburrida. El elenco repleto de celebridades es emocionante a primera vista, pero la escritura cruda y sin humor pesa sobre las interpretaciones telefónicas de los personajes con las voces de Michael Madsen, Michael Rooker, Vanilla Ice y más. La campaña de roguelite para un jugador carece de los ganchos típicos del género, y los errores pueden impedir el progreso en puntos críticos de una carrera. El modo multijugador funciona, pero los dos modos cooperativos ofrecen la misma rotación aburrida de misiones que jugarás docenas de veces a lo largo de la campaña. Todo esto se combina para crear un paquete sin objetivo que no vale la pena jugar con experiencias ejecutadas significativamente mejor en otros juegos.

La estrella del espectáculo, para bien o para mal, es el elenco de Crime Boss. Kim Basinger, Danny Glover, Chuck Norris y más prestan su semejanza y voz a estos personajes, pero en lugar de sentirse como las grandes películas de acción B de los años 80 o 90, el juego claramente pretende invocar, donde se juegan la cursilería y el queso. intencionalmente, las actuaciones se sienten huecas. En pocas palabras, la escritura es mala. El Capitán Touchdown de Rooker y Travis Baker de Madsen son los peores infractores, y constantemente ladran frases como: “¿Quiénes son los perdedores? ¡Ellos es! ¿Quiénes son los ganadores? Nosotros lo somos”, y llamando a los pandilleros rivales “pasteles de frutas”. Otros ladridos, como personajes que se refieren a la organización criminal Khan simplemente como la «pandilla asiática» o que llaman a esa misma pandilla «salvajes» y «comunistas», se sienten perezosos, a veces ofensivos y muy parecidos a una película de acción de los 90 en el peor de los sentidos. .

Estas actuaciones de celebridades intentan mejorar una historia monótona y predecible sobre la pandilla de Baker que asciende a la cima del imperio del crimen organizado, pero no lo hacen. En cambio, hacen que el juego sea repetitivo y lleno de errores, donde los escucharás en escenas de corte a menudo antes y después de las misiones, lo que hace que sea aún más insoportable para jugar. En la campaña roguelite para un jugador, tu objetivo es conquistar más y más territorio en Rockay City, atacando el territorio rival, defendiendo el tuyo y completando misiones de robo para obtener dinero, drogas, joyas y más. Pero el juego de memoria, los errores y la falta de equilibrio hacen que esto sea imposible.

Después de seleccionar un equipo de pandilleros, algunos de los cuales son los mismos modelos con ropa de colores intercambiados, comienzas una misión. Tu objetivo puede ser robar un banco, un almacén, un vehículo armado o un centro comercial; siempre estás tomando bienes o dinero de alguien. Las misiones te harían creer que Crime Boss requiere un poco de acción y sigilo de simulación envolvente, pero ninguno de sus sistemas lo admite. A veces, puedo entrar en un lugar, tomar lo que necesito y escapar en mi camioneta en solo un minuto. Otras veces, recibo un codazo para que me involucre con los rudimentarios sistemas de sigilo del juego, pero luego el hombre en mi oído, Nasara, me regaña de inmediato por hacerlo. En cualquier caso, la mayoría de las misiones terminan con una escapada ridículamente rápida y fácil o con un tiroteo largo e injusto. El sistema de calor estilo Grand Theft Auto de Crime Boss trae enjambres de policías, miembros SWAT y más para derribarme y, a veces, se sentía como si estuvieran hechos de cartón, otras veces, de acero. Cuando fallaba, rara vez sentía que había algo que podía hacer mejor la próxima vez para mejorar mis posibilidades de supervivencia; simplemente sentí que el juego me había fallado.

Cuando no estaba robando bancos y vehículos blindados, atacaba o defendía territorio de bandas rivales. Aquí, el error más dañino apareció casi siempre, pero no antes de que el sistema de «soldado» del juego hiciera que una tarea que ya presentaba errores pareciera imposible. Para defender y atacar territorios, necesita dinero para cubrir el costo y soldados para reducir el riesgo de alto a moderado o bajo. Cada nuevo día en la campaña, que trae más dinero a mi organización, sería atacado por más pandillas en diferentes áreas territoriales de las que tenía soldados y dinero para defender, y como resultado siempre perdía territorio por defecto. Pero incluso cuando tenía los soldados y el dinero para defender mi territorio, un error recurrente hacía imposible completar estas misiones. Para defender tu territorio, debes derrotar a un número determinado de soldados enemigos y, a veces, a sus capitanes. Pero los enemigos serían invisibles cada vez que cargaba en una de estas misiones. Todo lo que pude ver fueron sus armas flotando en el aire. Así que casi siempre perdía estas guerras territoriales.

Si pierde suficiente territorio, no ganará el dinero que necesita para completar las misiones y, como resultado de ese error constante, toda la carrera se arruina, como una fila de fichas de dominó predeterminadas para caer. Y de manera molesta, al final de una carrera, se reproduce una cursi escena del Sheriff Norris donde rompe la cuarta pared y me pregunta qué hice mal en esta carrera. Podría ver que esto es una linda meta adición al juego, pero cuando fallar rara vez se siente como mi culpa, escuchar a Norris hacerme estas preguntas es especialmente cruel.

Varios otros errores pesaron aún más la experiencia. Para ciertas tareas, debe pagar una cantidad fija, generalmente $ 40,000 o más, que es mucho cuando solo tiene $ 150,000 disponibles. Después de pagar, la escena se repetía y el juego me pedía que pagara de nuevo. Si me negaba, me sacaban de la conversación de la escena y volvían al punto de partida. A veces, pausar una escena pausaría las cinemáticas pero no el audio, arruinando la sincronización por el resto de la duración. Los menús se congelaban, obligándome a salir al menú principal, y los subtítulos a menudo eran incorrectos. Después de hacer una misión multijugador, casi cada vez que reinicio el juego desde entonces, el juego me pregunta si quiero unirme a mi sesión anterior, excepto que no puedo porque esa sesión fue hace horas, o incluso el día anterior.

Incluso cuando los errores no plagaron mi experiencia, aún me quedaba jugar a través de misiones repetitivas y terriblemente aburridas con tiroteos anodinos, sigilo sin inspiración y acción deslucida. Extrañas misiones intersticiales intentan romper esta monotonía, como una en la que viví una de las pesadillas de la Guerra de Vietnam de mi pandillero, pero se tambalean tanto como las misiones principales. El juego intenta sacudir las cosas de otras maneras, pero cada vez que intenta desviarse del camino es un recordatorio de que el núcleo de Crime Boss (sus sistemas, jugabilidad y personajes) no funciona. Y como resultado, todo lo demás se derrumba.

Crime Boss: Rockay City es una prueba de que el poder de las estrellas no lo es todo. De hecho, es un recordatorio de que un elenco de celebridades no hace nada por un juego cuando no tiene nada interesante o divertido que lo apoye. Cuando aparecen errores que terminan la ejecución, Crime Boss es miserable, pero incluso cuando estoy ejecutando una misión sin errores, soy testigo de una versión dolorosamente aburrida del crimen organizado. En el mejor de los casos, Crime Boss funciona: puedo disparar armas a los enemigos, vaciar bóvedas de bancos y almacenes en busca de botín, ver escenas con caras y voces reconocibles y hacer crecer mi imperio, pero nunca capta mi atención de una manera significativa o memorable. En cambio, me empuja más y más lejos, dejándome sin deseos de volver a Rockay City.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.