Warhammer 40,000: Darktide se encuentra actualmente en versión beta, accesible para cualquiera que lo haya pedido por adelantado. Eso significa que todo está sujeto a cambios. Muchos cambios, si la hoja de ruta para el lanzamiento es algo por lo que pasar. Aún así, mucha gente ya lo está jugando y nosotros estamos entre ellos. Estas son algunas de las cosas potencialmente heréticas que ya hemos aprendido que te ayudarán a sobrevivir en Tertium Hive, al menos por un poco más de lo que lo harías de otra manera.
Y si te estás quedando sin tokens, siempre puedes ganar algunos recuperando cosas viejas que ya no quieres. Seleccione algo en su inventario y luego mantenga presionada la x en su teclado para reciclarlo por varios cientos de dólares.
Si no sientes al Psíquico, no estás solo
Fraser Brown, editor en línea: Después de ver lo divertido que Sean se estaba divirtiendo con el Psyker en la versión beta anterior, tenía que probar este asesino alucinante. Conceptualmente, la clase Psykinetic es brillante. Eres un francotirador psíquico que siempre está a punto de perder la cabeza y explotar, porque cada vez que usas tu poder generas Peligro, un recurso letal que querrás mantener bajo, bajo.
Desafortunadamente, el Psyker se consideró demasiado poderoso la última vez, y Fatshark lo compensó en exceso, nerfeándolo muchísimo para que reventar un cerebro genere más peligro, y tu ultimate solo descarga la mitad. Una revisión reciente (se abre en una pestaña nueva) reequilibró un poco al Psíquico, y la clase puede brillar en ciertas situaciones, pero definitivamente se siente en necesidad de otro pase.
No olvides que cada arma tiene una acción especial.
Wes Fenlon, editor sénior: Este es un punto fácil de olvidar del modo de entrenamiento rápido de Darktide: cada arma tiene una habilidad alternativa, que está vinculada de manera predeterminada a uno de los botones adicionales del mouse. Con el equipo inicial de mi Ogryn, puedo hacer un ataque con el cañón de mi escopeta o una gran bofetada con la palma abierta en toda una línea de enemigos con mi arma cuerpo a cuerpo equipada. Para algunas armas, esta habilidad alternativa es especialmente útil, como acelerar la hoja de una espada sierra para causar más daño. Tienes que acelerar tu espada sierra, hombre.
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Algunas de las armas cuerpo a cuerpo de Ogryn hacen un gancho en el mouse-cinco que tambalea a los enemigos, lo que facilita lanzar un fuerte ataque y derribarlos. Es genial para eliminar a las élites cuerpo a cuerpo.
Mientras tanto, los rifles del tirador veterano tienen una lámpara que se enciende cuando presionas la tecla de acción especial. Es una broma corriente en 40K que las pistolas láser son básicamente linternas, pero en los niveles más oscuros esa luz es bastante útil.
Levántate y muele (carne) para practicar con armas
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Después de que finaliza el tutorial psíquico, hay un menú llamado «Meat Grinder» al que no puede acceder hasta que alcance el nivel de confianza 2. Vuelva a Sefoni en el Psykhanium cuando lo haga, porque Meat Grinder es donde puede probar con seguridad las nuevas armas que tiene. se desbloqueará contra enemigos que no se defiendan. Aprende las cadenas de combo de cada nueva hacha y espada, practica tu lanzamiento de granadas y acostúmbrate a las patadas de las armas grandes. Incluso puede ver aparecer el número DPS (daño por segundo) después de cada golpe.
Mientras lo hace, practique disparar a enemigos blindados para ver qué partes están más protegidas. Los Scab Maulers, los tipos con hachas de cadena que usan cascos con máscaras para soldar, no reciben mucho daño cuando apuntas a la cabeza. A menos que seas un psíquico, por supuesto, en cuyo caso ninguna cantidad de metal te impedirá reventar sus cerebros. (Todavía no hemos encontrado ningún enemigo que esconda tatuajes de protecciones hexagramáticas debajo).
Mantente cerca… como, muy cerca
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Sean Martin, escritor de guías: En Vermintide 2, siempre fue importante mantenerse unidos: nunca se sabía cuándo un asesino astuto podría saltar sobre tu espalda y tus compañeros de equipo necesitarían que lo derribaran. Darktide tiene aún más enemigos especiales que pueden atraparte y atraparte, desde mutantes que cargan hasta cazadores que disparan redes y acabarán con todo tu escuadrón si los dejas solos. Necesitas cuidar las espaldas de los demás. Pero mantenerse unidos juega un papel aún más importante en Darktide: reponer la dureza, que es efectivamente su escudo contra el daño. Aunque las muertes cuerpo a cuerpo pueden reponer este escudo, Darktide es significativamente más difícil si te diriges solo, así que mantente cerca de tu escuadrón y mantén tu dureza al máximo.
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Permanecer en Coherencia también hace que tus hazañas de aura funcionen. La búsqueda del tesoro de la hazaña del veterano tirador entrega munición gratis por cada élite asesinado a cualquier persona en el rango de Coherencia, por ejemplo, y otras clases tienen auras pasivas similares. Sobre el tema de los pasivos, quítatelo, Wes…
Aprende tus pasivos
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Wes Fenlon, editor sénior: Cada clase de personaje en Darktide viene con una serie de habilidades pasivas que deberían guiar cómo juegas tu personaje y tu papel en el equipo. Por ejemplo, el Ogryn tiene una mejora innata del 25 % para el daño de escalonamiento cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en un golpeador ideal para las peleas personales. Pero más importante es su habilidad pasiva Leal Protector, que te permite recibir daño mientras revives a los aliados sin ser interrumpido. Ser el que revive a un aliado en un intenso tiroteo podría marcar la diferencia entre una pérdida y la supervivencia.
El veterano inflige más daño a los puntos débiles, lo que los hace aferrarse a los grandes jefes enemigos. El Predicador puede sobrevivir a un golpe mortal y ganar invencibilidad temporal una vez cada 90 segundos. Independientemente de la clase en la que juegues, recuerda cómo estas habilidades pasivas pueden beneficiarte a ti y al equipo.
Las heridas son diferentes a la salud.
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Tu salud está representada por una fila de barras blancas y obtienes menos barras en las misiones de mayor dificultad. (La dureza, la protección que se recarga cuando logras muertes cuerpo a cuerpo o mantienes la coherencia con los aliados, es la barra azul que se encuentra arriba). Esas barras se llaman «heridas», y cada vez que regresas después de que un aliado te reviva, una de esas heridas se vuelve púrpura y se pierde. La corrupción, que puedes obtener al llevar grimorios o ser golpeado por ciertos ataques como el salto de un Pox Hound o la detonación de un Pox Burster, también los socava, volviendo tu salud gradualmente púrpura.
Cuando todas tus heridas se vuelvan moradas, o si no te reviven a tiempo cuando caigas, serás capturado. Los otros jugadores todavía pueden traerte de vuelta, pero tendrán que luchar contra un par de guardias y desatarte después de encontrar dónde te tienen retenido. La curación en una estación médica elimina la corrupción, así que sea amable con su servidor de cirugía local.
No vayas persiguiendo penitencias
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Lo entiendo, quieres cambiarte los pantalones de prisión. Sin embargo, perseguir cosméticos y logros tratando de ganar cada una de las penitencias es una mala idea. Algunos de ellos son distracciones para lograr el objetivo y es mejor abordarlos con amigos (o bots cuando llega el modo de un solo jugador) en lugar de un pobre grupo de randos. Otros son una pérdida de tiempo persiguiéndolos hasta que alcances el nivel 30 y desbloquees las hazañas del final del juego.
Tome la penitencia del francotirador veterano que exige que mate a cinco enemigos etiquetados disparándoles a sus puntos débiles en una sola andanada. (Por favor, toma el etcétera.) Una de las opciones de nivel 30 del Veterano se llama contrafuego y te permite etiquetar Scab Shooters básicos con rifle, además extiende la duración de la habilidad de disparo cada vez que matas a uno. Todos queremos los pantalones Killshot’s Duty ahora, pero a menos que tengas suerte, es mejor esperar hasta el nivel 30 en lugar de perder tiempo y esfuerzo ahora.