Es el 16 de agosto de 2008. El undécimo juego de Touhou, Subterranean Animism, se lanza hoy en Comiket, tratar de comprar una copia es intenso. La gente hace cola bajo el sol abrasador durante horas antes de ser hacinados en la cacofonía de puestos de la sala de exposiciones de Tokio. Cientos de miles de personas acudirán aquí en los próximos días, cada uno de ellos acalorado, molesto y completamente deshidratado. Encontrar la mesa del creador de Touhou ZUN entre esta inundación antes de que se agoten sus existencias es una hazaña en sí misma, pero vale la pena el sudor y el agotamiento por la recompensa: un CD recién editado que contiene un gran shmup eso. Desafiar a la multitud y al calor en persona es la única forma segura de conseguir uno.

Los juegos de doujin son los ‘¿Por qué no?’ respuesta al ‘¿Por qué?’ de la industria del juego en general.

Kenji Hosoi, vicepresidente ejecutivo de XSEED

Ahora es 2022. Hoy, sentado en la cómoda silla de su escritorio, o tal vez acurrucado en el sofá con su Steam Deck, compró y descargó Subterranean Animism en menos de un minuto después de navegar casualmente por los cientos de otros juegos de doujin disponibles en la tienda de Valve y entonces continuó con su día. Para cualquiera que haya seguido la escena de los juegos doujin de Japón a principios de la década de 2000, todavía es surrealista ver algunos de los juegos más clandestinos creados para comunidades pequeñas e insulares ahora con un clic en Steam.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.