En 2022, Paramount+ finalmente lanzó la primera temporada de aureola, la esperada adaptación en imagen real de la popular franquicia de videojuegos. Si bien varias escenas de acción sirvieron como secuencias que agradaron a los fanáticos, la serie fue difamada entre la comunidad por simplemente no sentirse fiel al material original. Además de centrarse en demasiados personajes secundarios y drama interpersonal, la serie también se tomó demasiadas libertades con su protagonista principal, el Jefe Maestro. Con la temporada 2 comenzando en Paramount+ esta semana, me senté con el jefe de entretenimiento y expansión de IP de Xbox, Kiki Wolfkill, y aureola El showrunner y escritor de la temporada 2, David Wiener, para obtener más información sobre la dirección que están tomando.

Según Wolfkill, que ha trabajado en la serie Halo desde su papel como productora ejecutiva de Halo 4 en 2012, hacer que la serie Paramount+ fuera más fiel a su serie de juegos era de suma importancia de cara a la temporada 2. A pesar de que el equipo estaba trabajando en Temporada 2, antes de tener la oportunidad de recopilar comentarios de los espectadores de la serie, una vez que las reseñas y los comentarios de los fanáticos llegaron a los escritorios del equipo, supieron que se habían comprometido a realizar los cambios correctos.

«Nos sumergimos de inmediato en la temporada 2, y lo que yo diría es que teníamos una lista de cosas antes de terminar la temporada 1 que queríamos hacer con la temporada 2», dice Wolfkill. «Creo que fue genial poder ver comentarios a lo largo del camino, como saben, realmente validó algunos cambios que queríamos hacer o nos dio una nueva perspectiva sobre algunas otras piezas. Creo que en términos de sentirnos más Halo, Pasamos mucho tiempo descubriendo cómo hacer un show de Halo, y ahora estamos muy ocupados con cómo elaboramos realmente esta historia de Halo y la increíble historia que David escribió, y cómo hacemos que tenga ese tipo de sensación e intensidad visceral. de lo que se tratan esas historias de Halo, ¿verdad? ¿Y cómo podemos hacer que cada pieza se sienta mucho más real? Creo que hicimos una gran construcción visual del mundo en la temporada 1. Creo que con la temporada 2, todo se une, así que sentir realmente que estás en ello en lugar de ver partes de ello».

Esta segunda temporada realiza un cambio importante al intercambiar a un nuevo escritor y showrunner, David Wiener, quien fue encargado de darle vida a esos cambios en la campaña de seguimiento. «Presenté una visión, una idea de un tono que queríamos usar para contar la historia, una perspectiva en la que queríamos estar», dice Wiener. «La historia se cuenta desde un punto de vista muy subjetivo con nuestros Spartans a través de sus circunstancias inmediatas. Y el resultado es una expresión muy cinética, muy motivadora, cruda y más real, y creo que realmente se adapta al género».

Wiener, quien se desempeñó como showrunner durante 2020 Nuevo mundo valienteSe dice que aporta un tono más oscuro a la serie, lo que debería traducirse bien en la historia que la temporada 2 espera contar. «David aportó unos fundamentos increíblemente sólidos, lo cual fue fundamental para nosotros para la segunda temporada, tanto en la forma en que quería contar la historia como en la escritura y la caracterización en sí», dice Wolfkill. «Eso es algo con lo que estamos realmente comprometidos a poder ofrecer en la temporada 2, además de los cambios tonales y volver a algunas cosas que parecen más Halo en su enfoque en términos de esa conexión a tierra».

Habiendo visto los dos primeros episodios, el esfuerzo por volver a asegurarnos aureola Parece que Halo es evidente, pero no estoy seguro de que lo logre por completo en esos dos primeros lanzamientos. Aunque me he dado cuenta de la voz del Jefe Maestro de Pablo Schreiber, todavía se quita el casco cada vez que puede cuando no está en combate, así que si esperabas que estuviera tan pegado a sus hombros como en los juegos, aparentemente No estaré más satisfecho con la temporada 2 en ese sentido. Y aunque estoy fascinado por los conflictos interpersonales e internos que involucran a los Spartans, los dos primeros episodios todavía se estancan demasiado con personajes periféricos y la construcción del universo en rincones que aún no parecen tener consecuencias para las partes interesantes de la historia. Aún así, el esfuerzo concertado del equipo de redacción y dirección para que se parezca más al material original es evidente, lo que me da esperanzas para el resto de la temporada.

Sin embargo, la temporada 2 comienza con la mejor escena de la serie hasta la fecha, mostrando al Jefe Maestro como el súper soldado despiadado y más allá de sus capacidades que los fanáticos de los juegos conocen. En esa escena, se enfrenta a múltiples Élites de una manera que enorgullecería a John Wick. «Pensé que era importante establecer el tono del programa desde el principio de una manera realmente fuerte y segura», dice Wiener. «Por mucho que se trate de un planeta cristalizado, en realidad se trata de cómo es enredarse con un guerrero Sangheili que mide nueve pies y cinco y tiene una Espada de Energía, y cómo es anticipar que tu enemigo está ahí afuera en la niebla. que no puedes verlos hasta que están justo encima de ti. Introduciendo ese componente de miedo, es casi como si estuviéramos horrorizados».

Con el dúo declarando públicamente que aureola La temporada 2 adapta la historia de The Fall of Reach a acción en vivo, anticipo con impaciencia cómo el programa retrata ese evento fundamental en la historia de Halo. Si también lo estás esperando, puedes ver los dos primeros episodios en Paramount+ el 8 de febrero, y a partir de entonces se lanzarán lanzamientos semanales.

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