Esta es una decisión difícil de tomar: ¿Deberían las unidades RTS alternar entre los reconfortantes reconocimientos tradicionales cuando hace clic en ellos («listo», «esperando órdenes», ese tipo de cosas) o deberían los ladridos de la unidad finalmente evolucionar más allá de las afirmaciones genéricas de Command & ¿Conquistar y Warcraft? Para el próximo Homeworld 3, Blackbird Interactive está tomando la última posición, diciendo que está innovando en los ladridos de las unidades y que «la escala del diseño de la charla» en el RTS es mayor que la serie jamás vista.

Esos comentarios provienen de una nueva actualización para desarrolladores de Homeworld 3 que también muestra el trabajo que Blackbird ha realizado en las escenas prerenderizadas y la representación del entorno en el motor. Hay un fuerte trabajo de nebulosa para admirar cerca de la parte inferior de la publicación, pero la gran sección en el medio titulada «Nadie puede oírte gritar» es lo que me llamó la atención, porque no estoy seguro de haber encontrado alguna vez una descripción tan completa. desglose de la teoría de la corteza de la unidad RTS.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.