¿Cómo girar Resident Evil Requiem en su PC?

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By Rita Ora

Después de meses de espera y las inevitables preocupaciones relacionadas con los últimos puertos triple A, el la versión para PC de Resident Evil Requiem estaba llamado a demostrar que podía garantizar un alto grado de solidez. No solo un increíble impacto visual capaz de igualar la importancia del nombre del producto, sino también estabilidad, escalabilidad y consistencia de rendimiento no solo en hardware de muy alta gama.

Después de algunos errores iniciales con el último cazador de monstruos En la versión para PC, desde el punto de vista del rendimiento, Capcom no podía permitirse otro desliz con su buque insignia y con un juego que necesariamente ya ha sido bautizado como un capítulo decisivo entre la concepción clásica y la moderna.

¿La buena noticia? El resultado es globalmente positivo.. ¿El menos bueno? Llevar todo al máximo requiere compromisos o hardware de muy alta gama.

¿Cómo es la versión para PC?

Más allá del gusto personal y del margen de los críticos más extremistas que han cometido el error de hacer pasar por verdadero lo que no es más que el sentimiento de su sentimiento más visceral, Resident Evil: Réquiem Una vez más es un gran juego.

Aunque hay que admitir que Capcom tiene toda la intención de complacer a todos, con el riesgo de disgustar a muchos con algunas tendencias demasiado orientadas a la acción, este último capítulo de la saga logra mantener sus estándares muy altos a pesar de algunas decisiones controvertidas.

En concreto, la división en dos entidades separadas certifica la doble alma de la serieque aquí está aún más dividido, sin esa homogeneidad que sería ideal para hacer más cohesiva la amalgama final.

Los procesadores más antiguos pueden crear un ligero cuello de botella.

Ciertos forzamientos argumentales y algunas vulgaridades de más no acaban por desmerecer el que es otro gran trabajo de lo nuevo de Capcom, al que quizás sólo se le pueda hacer una crítica: debe encontrar una dirección clara y sin demasiados compromisos obvios, para no dividir más a su base de fans. Y también necesitamos encontrar el equilibrio entre estas dos almas que realmente se han debatido durante demasiado tiempo.

Más allá de lo dicho sobre el juego, pasemos ahora aanálisis técnico de la versión para PCque como ya se ha insinuado parece estar bien optimizado y libre de las evidentes incertidumbres que han afectado a algunos de los productos más recientes de la empresa de Osaka.

El juego utiliza una versión actualizada de RE Engine, finalmente madura y ciertamente confiable incluso en PC. Tras la polémica por las actuaciones de Cazador de monstruos salvajesCapcom ha trabajado cuidadosamente en la estabilidad del nuevo capítulo de terror. De hecho encontramos el Soporte al Ray Tracing completo, al Path Tracing para iluminación global avanzada, soporte DLSS, FSR y Frame Generation y excelente escalabilidad de configuración.

El menú gráfico es amplio, claro y permite intervenir con precisión en las sombras, los reflejos, la calidad de las texturas, los volúmenes y la iluminación. El rendimiento sin efectos avanzados es sorprendentemente sólidotanto es así que al desactivar el trazado de ruta y mantener el trazado de rayos estándar, Requiem ya funciona bien en GPU modernas de gama media.

Un poco de forzamiento de la trama y demasiadas vulgaridades no desmerecen en última instancia lo que es otro gran trabajo del nuevo Capcom.

A 1080p y 1440p, tarjetas como la RTX 4060 o la RX 7700 XT superan constantemente los 60 FPS con detalles altos y escalado activo. Incluso sin tecnologías de reconstrucción de imágenes, la velocidad de fotogramas generalmente permanece por encima del umbral de jugabilidad en hardware reciente. En 4K, las GPU de gama alta como una RTX 4080/4090 mantienen 60 FPS o más con el trazado de rayos habilitado. Con DLSS activo puedes superar fácilmente los 100 FPS en muchas situaciones de juegomientras que el comportamiento general es bastante consistente: no hay colapsos dramáticos ni tartamudeos generalizados durante la exploración normal.

El trazado de rayos mejora significativamente los reflejos y la iluminación indirecta, especialmente en ambientes cerrados y sobre superficies mojadas o metálicas. Aunque el costo en términos de rendimiento es tangible pero no devastador en las GPU recientes, con una mejora activa el compromiso entre calidad y fluidez está bien equilibrado.

Sin embargo, en hardware más antiguo, el trazado de rayos debe medirse con cuidado.: establecerlo en medio suele ser la mejor opción para mantener la estabilidad sin tener que sufrir caídas de calidad demasiado obvias.

Path Tracing espectacular pero muy pesado

El trazado de rutas representa el nivel más alto de calidad disponible. La iluminación se vuelve físicamente más precisa, las sombras más suaves y creíbles, la atmósfera aún más opresiva. Pero, lamentablemente, el precio a pagar por toda esta belleza es muy alto.

En 4K nativo, incluso las GPU de primera línea como la 5080 pueden caer por debajo de 60 FPS. Sin Frame Generation activo, la experiencia puede no ser tan fluida, mientras El uso de VRAM crece significativamente superando fácilmente los 10 GB en la configuración máxima.

Aquí es donde tecnologías como NVIDIA DLSS y generación de cuadrosque se convierten casi obligatorio para que el trazado de rutas sea realmente jugabletransformando Réquiem del mal residente en el juego exquisito que también lo es desde el punto de vista estrictamente interpretativo.

La compatibilidad con DLSS y FidelityFX Super Resolution es crucial. Con DLSS activo la ganancia en FPS es clara y la calidad de la imagen se mantiene alta, especialmente cuando eliges la opción dedicada a este fin; Frame Generation puede duplicar la percepción de fluidez en GPU compatibles sin afectar la capacidad de respuesta del juego (lo que podría suceder con bastante frecuencia en los primeros juegos que utilizaron esta tecnología).

En hardware AMD, FSR todavía permite un buen compromiso, aunque el resultado visual depende del modo elegido. En esencia, en las PC medianamente modernas, la experiencia recomendada casi siempre implica el uso de ampliación.

A 1080p, la CPU puede tener un impacto significativo, hasta el punto de que los procesadores más antiguos pueden crear un ligero «cuello de botella» en situaciones con más efectos o enemigos pesados. En cualquier caso, no hay problemas graves con la compilación de sombreadores o la tartamudez..

Sin embargo, ya en estas primeras etapas y a la espera de algunos parches correctivos, destacamos microcongelaciones esporádicas, el elevado uso de VRAM con texturas máximas y el trazado de ruta que amplifica cada debilidad del hardware. Sin embargo, en general, la estabilidad es significativamente mejor que la de muchos lanzamientos recientes de igual ambición.