noticias del juego ¿Cómo destruyeron Final Fantasy XIV y lo rehicieron mejor?

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Final Fantasy XIV Online, que es hoy uno de los valores seguros de la saga, ¡pero el MMO no siempre ha disfrutado de este éxito! En este Legends, repasamos los altibajos del juego.

La licencia Final Fantasy es un videojuego muy grande, es incluso la segunda licencia de RPG más grande, en términos de ventas, después del gigante Pokémon. Sabiendo que este último está dirigido a todos los públicos, Final Fantasy es una especie de referencia para los jugadores más experimentados. Desde el lanzamiento de la saga en los años 80, ha habido éxito tras éxito, bueno… la mayoría de las veces. De hecho, algunas obras funcionan mucho menos que otras. Este fue el caso de Final Fantasy XIV Online cuando se lanzó en 2010. Sí, estoy hablando del juego que, 13 años después de su lanzamiento, superó la marca de los 25 millones de registros. Hoy en día, el MMO es el FF más lucrativo y deleita a sus jugadores. Pero, ¿qué permitió tal renovación de un juego que recibió un 49/100 en Metacritic tras su lanzamiento? En esta Leyenda, recordamos la metamorfosis de Final Fantasy XIV Online.

Se suponía que era una apuesta segura…

Para empezar, debes saber que la serie Final Fantasy se divide en dos tipos distintos de juegos. Por un lado, tenemos los episodios cifrados (I, II, III, etc.), el valor seguro que no deben perdersey por el otro ediciones especiales o spin-offs donde los desarrolladores se entregan a algunas fantasías final. Para ilustrar esto último, teníamos juegos como Final Fantasy Tactics, que es un T-RPG, un tipo de juego más especializado, o incluso Final Fantasy Mystic Quest destinado a principiantes en la saga o incluso a jugadores más jóvenes. Los spin-offs también te permiten ganar un poco de dinero con un episodio que funcionó bien lanzando un derivado (hola FF7).

Sin embargo, ha sucedido que Square Enix, el estudio detrás de FF, se ha desviado un poco de los caminos habituales en sus episodios principales. Pensamos recientemente en Final Fantasy XVI, que se aleja del RPG hacia la Acción-Aventura. La desviación ha sido relativamente bien recibida, pero no siempre es así para otros. Finalmente llegamos al caso de Final Fantasy XIV Online, un fracaso total en 2010. Una de las razones es también una desviación de la receta original. Un FF es un RPG para un jugador y ya está, aquí estamos hablando de un juego multijugador online, un MMORPG, que por tanto se dirige a un público diferente.

Sin embargo, este intento podría verse como una buena idea. Efectivamente, En aquel momento el mayor éxito de la licencia fue Final Fantasy XI Online: Rise of the Zilart. Lanzado en 2002, el juego recibió un buen 16/20 en JVC y un 85/100 en Metacritic y generó mucho dinero para el estudio. Según esta observación, hacer un episodio en línea más reciente parece ser lo correcto. Desafortunadamente, el fracaso es amargo, nada va bien con el juego e incluso en Square Enix lo notamos.

Final Fantasy XI en línea

¿Qué salió mal?

De hecho, en los estudios nos reunimos para comprender este lanzamiento catastrófico. Rápidamente nos damos cuenta de que el juego, aunque lanzado 8 años después que su antecesor FF11, no trae nada más y acumula errores. Entre los pocos ejemplos podemos destacar el número limitado de personajes en pantalla, contraproducente para un MMO cuyo principio es ser máximo, la navegación en menús e interfaces no está nada optimizada, todo parece desordenado como el combate sin autoataque y mostrando una maceta que requiere muchos más recursos que los del personaje del jugador. En definitiva, el juego no está a la altura de las expectativas que uno podría tener de un MMO en 2010, una época en la que World of Warcraft reina sobre el género.

Como dijimos, Square Enix depende en gran medida de episodios cifrados. Representan la reputación del estudio y el fracaso de uno de ellos repercutirá en todos los siguientes. Hay mucho dinero en juego, por lo que es absolutamente necesario corregir este FF14 y para ello el estudio tiene un plan. Intentarán arreglar el juego tal como está y, a oscuras, prepararán una versión mejor. Entonces sí, es arriesgado. Por un lado, costará millones pero, sobre todo, no hay garantía de que el sucesor no fracase también. Es más, el juego fue lanzado para PS3, por lo que el rediseño deberá lanzarse en la misma consola para satisfacer a quienes compraron la primera versión. Pero la consola ya está al final de su vida, Tienen más o menos dos años para ponerse al día con todo eso.

Una renovación completa del equipo

Para preparar esta nueva versión del juego, Square Enix utilizará importantes medios ya que se está organizando una revisión total de los equipos dedicados a FF14. Al frente del nuevo equipo encontramos a Naoki Yoshida, él mismo fue el responsable, durante 7 semanas, de analizar el juego fallido y proponer una solución. Luego se convirtió en director y productor del software. Este último es ahora su bebé y se rodea de gente muy competente para llevar a cabo su proyecto. El nuevo equipo está ultraoptimizado con élites de MMORPG y nuevos métodos de gestión.

Versión 2010 de FF14

¿Cómo destruyeron Final Fantasy XIV y lo rehicieron mejor?

Un renacimiento orquestado

Primero, primer paso del plan, ¡debemos cuidar de los jugadores que permanecieron en el juego! Inicialmente, Square Enix ofrece la suscripción. Luego, se reciben y escuchan los comentarios de los jugadores. Algo bastante raro para un estudio japonés donde la distancia con el jugador es una tradición. En 2011, el juego comenzó a salir del agua, las actualizaciones hicieron que el juego fuera más fluido y las características esperadas finalmente estuvieron presentes, como poder montar Chocobos. Aún mejor, la nueva versión está casi lista. Todo lo que queda es descubrir cómo ponerlo en línea. ¡Y para ello el productor tendrá una idea genial!

Todo estará orquestado como el fin del mundo. A medida que continúan las actualizaciones, los jugadores pueden observar un punto rojo que aumenta de tamaño en el cielo. Acompañando esto, aparecen eventos únicos: monstruos más fuertes de lo normal aparecen en áreas seguras, las amenazas se acercan cada vez más a las ciudades, cada vez hay más. Poco a poco, el mundo de FF14 se sume en el caos. El colorido mundo de Final Fantasy XIV adquiere tonos de rojo y gris. Los jugadores entienden lo que está pasando: el mundo va a ser destruido. Después de semanas de degradación, el mundo vive su verdadero fin con el cierre de los servidores. Pero antes, una cinemática épica en la que Louisoix se ve abrumado por la destrucción provocada por Bahamut, una criatura mítica de la saga. Luego, pantalla negra… durante nueve meses.

El Dalamud en FF14

¿Cómo destruyeron Final Fantasy XIV y lo rehicieron mejor?

Una vez transcurrido este tiempo, los jugadores tendrán derecho a una nueva escena. Han pasado cinco años y todos son teletransportados a una nueva Eorzea (el mundo de FF14). Cada personaje que ha visto el antes y el después recibe una marca, como agradecimiento por esa fidelidad. Hoy el juego está salvado, incluso llegó a 27 millones de inscritos y asegura las finanzas de Square Enix.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.