Cliff Bleszinski recuerda que su problema de FPS de los 90 con John Romero fue tan intenso que quería "derribar a ese tipo"

Los años 90 fueron raros, hombre. Hoy en día, nuestros desarrolladores de juegos famosos dejan el problema y el drama a los streamers, pero las cosas podrían calentarse en el pasado. Uno de los propios de PC Gamer "Dioses del juego" de la generación de 2000, Cliff Bleszinski, recientemente habló un poco sobre ese momento embriagador en una entrevista con IGN, particularmente sobre lo duro que el ex desarrollador de Epic estaba luchando por el cofundador de id y Ion Storm, John Romero.

"Vi a Romero como mi enemigo", dijo Bleszinski rotundamente sobre el cocreador de Doom, recordando los celos por el éxito de id y la personalidad "rock and roll" de Romero: "'Voy a derrotar a ese tipo'. Se remonta al pasado. a, de nuevo, el conjunto 'Yo no tenía nada y lo quería, tú lo tenías todo y lo hacías alarde'. Así que estábamos disparando para intentar derrotar [Quake]".

(Crédito de la imagen: futuro)

En ese momento, Bleszinski era un niño prodigio del diseño de juegos en Tim Sweeny's Epic. MegaJuegos (trae el nombre antiguo si me preguntas). Bleszinski se inició en artistas como Dare to Dream y Jazz Jackrabbit, pero fue con el lanzamiento de Unreal en 1998 que Epic y el artista anteriormente conocido como CliffyB se convirtieron en un importante competidor de id e Ion Storm.

Subir