Mire a su alrededor, en el panorama de los grandes juegos AAA con alto presupuesto, E Intenta recordar la última vez que algo te sorprendióen el que te encontraste cara a cara con una idea de que sabía de fresco, y no una declinación de milésimo de algo que ya has visto y jugado en otro millón de títulos.
Aquí: este efecto es lo que CD projekt rojo Le gustaría evitar para sus futuros juegos, después de desarrollar su éxito en lo excelente The Witcher 3: Caza salvaje.
O, al menos, estas son las intenciones expresadas por el equipo polaco durante un podcast que celebra el décimo cumpleaños de su juego más famoso.
No se copie al infinito
Comedia Adam BadowskiAl frente de CD Projekt, explicó la estrategia que guiará los próximos proyectos de la compañía en el podcast, poniendo el énfasis en la importancia de combinar elementos aparentemente incompatibles, para crear siempre nuevas experiencias.
«No queremos Copie nuestros mismos trucos una y otra vez«Dijo Badowski decisivamente».Cada nuevo juego debe hacer algo innovadordebe consistir en algo inédito».
Una filosofía que, por supuesto, no es fácil de seguir, pero que funcionaría en general en todo el panorama de las grandes producciones, donde, dados los costos, innovar significa tomar riesgos importantes, ya que no está seguro del éxito comercial de esas ideas.
El CEO también agregó que, aunque CDPR quiere continuar para el futuro. Centrarse en los juegos de mundo abierto del mundo abierto abiertolo que importa es asegurarse de que todos tengan algo nuevo que decir.
«Cada juego debe traer algo nuevo » Reiteró. «Es el regla general que nos hemos dado en nuestra empresa «.
Por lo tanto, veremos lo que habrán no publicado para ofrecer ambos El brillo 4el proyecto heredero esperado de Caza salvajetanto el regreso a Night City que se avecina con el nuevo Cyberpunk 2 (que, sin embargo, se llamará de otra manera, aún desconocido).
Seguramente, comenzar a partir de ideas es siempre la mejor manera de crear algo que pueda surgir, en un panorama de videojuegos de clones donde son parte de las ideas porque debe continuacióny las secuelas no se hacen porque se agrega una buena idea para crear una.