Por muy problemático que fuera Cyberpunk 2077 en su lanzamiento, es notable recordar cómo era un juego de CD Projekt Red apenas 12 años antes. El primer juego de Witcher es casi cómicamente rudimentario en comparación con el mundo en primera persona de Cyberpunk, profusamente capturado en movimiento y con trazado de rayos. Pero fue divertido, con una ambientación de fantasía que se sentía diferente a otros juegos de rol que había jugado en ese momento. El salto gráfico en The Witcher 2 de 2011 fue nada menos que impresionante, y la calidad de las misiones secundarias en el enorme mundo abierto de The Witcher 3 convirtió a CD Projekt en mi desarrollador de juegos de rol favorito apenas cuatro años después. Estoy pensando en esa progresión ahora que CD Projekt está trabajando en la secuela de Cyberpunk 2077, y también lo están los desarrolladores.
«Considere los juegos de The Witcher y cuánto cambiaron con cada entrega. Queremos una evolución similar aquí», dijo el director narrativo Igor Sarzyński en una entrevista reciente con PC Gamer.
¿Qué significa eso para un estudio que ya pasó de ser un desarrollador de juegos de rol idealista y rudimentario a uno de los titanes de la industria del juego? CD Projekt ya ha demostrado que puede crear juegos de apariencia increíble. En 2011, The Witcher 2 ya era uno de los videojuegos más atractivos del planeta, y también mostró un destello de la ambición narrativa que CDPR realmente mostraría en The Witcher 3. La historia de The Witcher 2 se bifurca en dos caminos completamente separados a mitad de camino. punto, un movimiento audaz que nadie ha hecho realmente desde entonces. Y, obviamente, CD Projekt ahora sabe cómo moverse en un mundo abierto. ¿A dónde vas desde allí?
«Cyberpunk 2077 fue nuestra primera incursión en un mundo de ciencia ficción futurista con un montón de nuevas mecánicas de juego, tono narrativo, temas y dirección de arte», dijo Sarzyński. «Algunas de las cosas funcionaron casi desde el primer momento, como el arte, el diseño de la ciudad, la música, el sistema de escenas interactivas y los estilos de juego. Otros aspectos requirieron más tiempo para hacerlo bien, como la progresión de los personajes, la interactividad de los NPC y la optimización. Eso es natural. «Es imposible lograrlo todo en el primer intento. Ahora, con todos los elementos del juego repetidos y funcionando bien, nos concentraremos en conectarlos aún más estrechamente y crear una experiencia de inmersión total y coherente».
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Phantom Liberty y el parche 2.0 parecen primeros pasos claros hacia la evolución de la que habla Sarzyński, con importantes revisiones del árbol de habilidades del jugador, el sistema de botín y la IA policial además de un combate vehicular completamente nuevo. Phantom Liberty también agregó un nuevo conjunto de ventajas que esencialmente superponen superpoderes a tus habilidades existentes.
En los tres juegos de Witcher, no creo que CD Projekt haya creado nunca un combate verdaderamente fantástico; incluso en The Witcher 3 fue simplemente un interludio útil entre toda la gran narración. Cyberpunk 2.0 podría ser el primer juego del estudio que realmente lo logra, con disparos que se sienten innatamente satisfactorios y toneladas de habilidades de ciencia ficción que cambian significativamente la forma en que te involucras en el combate. Es una idea emocionante para lo que podría presentar la secuela.
Sin embargo, creo que es el mundo donde CD Projekt todavía tiene que trabajar más duro para hacerlo bien. «Interactividad NPC» es una frase clave en la respuesta de Sarzyński; A primera vista, Night City es increíble, pero especialmente en el lanzamiento. la ilusión realmente no se mantuvo . Corregir errores, hacer que la policía sea más dinámica y otras actualizaciones en muchos parches ayudaron a Night City a sentirse más viva, pero todavía hay una clara brecha entre Cyberpunk 2077 y un mundo abierto de Rockstar como el de Red Dead Redemption 2. Por muy bonita que sea Night City, tu principal forma de interactuar con ella fuera de las misiones es comprar cosas o ayudar a la policía.
Pero si ese análogo de Witcher se mantiene, no puedo esperar a ver cuán ambiciosa termina siendo la segunda incursión de CD Projekt en el mundo de Cyberpunk.