Cajas de botín han atraído la atención regulatoria en ascenso porque se parecen a los juegos de azar y afectan desproporcionadamente a los jóvenes.
Las cajas, comúnmente encontradas en muchos videojuegos, permiten a los usuarios pagar dinero o moneda virtual para adquirir artículos. Antes de pagar, los usuarios desconocen los contenidos y, por lo tanto, deben «apostar» que recibirán un artículo de alto valor.
Los críticos argumentan que alentar el comportamiento de riesgo entre los niños puede conducir a una variedad de problemas sociales. Los gobiernos están implementando una variedad de medidas para mitigar el daño potencial de exponer a los niños a cajas de botín.
La clasificación de las cajas de botín y otros elementos adyacentes de videojuegos continúa atrayendo el escrutinio regulatorio. Crédito de la imagen: Alois Komenda/Unsplash
En particular, gobiernos en Brasilel Reino Unido y Singapur están investigando el problema con el objetivo de proteger a los menores.
Brasil Bans 'Cajas de recompensa'
La nueva ley de seguridad infantil de Brasil, que entrará en vigor el próximo año, prohíbe explícitamente el uso de 'cajas de recompensa'.
La legislación define estos como «funcionalidad disponible en ciertos juegos electrónicos que permiten al jugador adquirir, tras el pago, artículos virtuales consumibles o ventajas aleatorias, canjeables por el jugador o el usuario, sin conocimiento previo de su contenido o garantía de su utilidad efectiva».
Los críticos argumentan que la prohibición de las cajas de botín, como las vistas en Bélgica y el Países BajosServir para castigar a los jugadores. Las prohibiciones en estos países han llevado a que algunos juegos no sean lanzados a los usuarios locales.
En Australialos legisladores propusieron que limitar los menores de 18 años de juego que contienen cajas de botín, y las nuevas regulaciones entraron en vigor el año pasado.
Según estas reglas, los juegos recientemente lanzados que contienen «juegos de juego simulado» se clasifican automáticamente R18+.
Reino Unido realiza una revisión de los juegos de azar de las pieles
Mientras tanto, el Reino Unido ha realizado una rápida revisión de evidencia del juego de pieles. El informe hace una distinción interesante entre las cajas de botín y el juego de pieles, argumentando que este último es el juego, pero el primero no lo es.
Afirma: «Aunque a menudo se discuten juntos, las cajas de botín y el juego de pieles son distintos. Las cajas de botín implican pagar una recompensa basada en la oportunidad dentro de un juego y actualmente no se clasifican como juegos de azar en muchas jurisdicciones, los juegos de azar de piel implica que apuestas los elementos virtuales (a menudo obtenidos a través de loot cajas) para obtener la oportunidad de ganar más valiosos elementos o una currícula en el mundo real, y es un reconocimiento legalmente reconocido como un juego de juego legalmente legalmente.
Señala que el aumento en el juego de los pieles ha llegado «particularmente dentro de la comunidad de juegos de Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)».
El informe señala que los juegos de juegos afecta desproporcionadamente a los jóvenes, tiene poco de los controles necesarios para las compañías de juego y pueden actuar como una puerta de entrada a otras formas de juego.
No hace recomendaciones de política específicas, pero advierte sobre los riesgos de operadores no regulados y sin licencia. En respuesta, recomienda una aplicación más sólida y posibles asociaciones con los editores de juegos para limitar el uso de pieles para el juego.
Previamente, Ukieun 'organismo comercial' con sede en el Reino Unido centrado en el 'entretenimiento interactivo' proporcionó pautas para que el gobierno y los desarrolladores de juegos limiten el daño causado por las cajas de botín y el juego de las pieles.
La divulgación de probabilidad puede ayudar a mitigar los riesgos
Algunas de las recomendaciones de Ukie incluyeron revelar la presencia de cajas de botín antes de la compra y proporcionar revelaciones de probabilidad claras.
Esta semana, el regulador de juego de Singapur acordó revisar una sugerencia para implementar la divulgación de probabilidad y el consentimiento de los padres en las cajas de botín en los videojuegos.
Una pregunta planteada en el Parlamento señaló que Estados Unidos, China y Corea del Sur ya tienen estas medidas en su lugar.
A principios de este año, Cognosphere/Hoyoverse, los fabricantes de Genshin Impact, pagaron una multa de $ 20 millones a la Federal Comercio Comisión (FTC) para vender cajas de botín a jugadores menores de 16 años.
Las regulaciones de la FTC requieren que las empresas obtengan el consentimiento de los padres de los usuarios menores de 16 años. Además, se deben revelar las posibilidades de obtener recompensas de caja de botín y el costo de dinero real de las cajas de botín.