Cuando Bungie desbloqueó casi todos los mods de armadura de Destiny 2 para los jugadores la semana pasada, hubo un mensaje adjunto que levantó muchas cejas: «Queremos darles a todos la oportunidad de disfrutar de todos los mods en su estado actual».
Creo que la mayoría de nosotros esperábamos algún tipo de reequilibrio en la fecha de lanzamiento de la expansión Lightfall del 28 de febrero, pero eso parecía insinuar algo más grande. Hoy, el estudio abrió el telón sobre cómo está cambiando el buildcrafting, y parece ser uno de los cambios sistémicos más grandes que jamás haya ocurrido en el juego. Casi todo lo relacionado con la construcción, desde las modificaciones de armadura hasta cómo se aturde a los campeones y el tan odiado modificador Match Game, se cambiará sustancialmente o, en algunos casos, se eliminará directamente.
Basta con decir que será un tema enorme y controvertido en la comunidad, pero también una actualización emocionante para el tirador de saqueadores de cinco años. «No todas las compilaciones anteriores se podrán recrear uno a uno», señaló Bungie en su publicación, «pero el sistema ha cambiado lo suficiente como para abrir muchas posibilidades nuevas con nuevas modificaciones y combinaciones de habilidades». Al igual que con cualquier cambio de este tamaño a un juego de servicio en vivo, sospecho que las personas estarán muy nerviosas acerca de si lo nuevo es realmente mejor que las cosas a las que ya están acostumbrados. Antes de irnos a escribir nuestras furiosas publicaciones de Reddit, analicemos los detalles del anuncio de Bungie. Esto es lo que vemos como las opciones más sustanciales:
Será necesario desbloquear el nuevo sistema Loadout.
Los jugadores de Destiny 2 han confiado durante mucho tiempo en software de terceros como Destiny Item Manager para crear y guardar cargas. Estos le permiten cambiar las armas, la armadura y la configuración de la subclase de su personaje con un solo clic, lo cual es esencial dado que las diferentes actividades a menudo requieren un equipo muy diferente.
Desde Lightfall, esa funcionalidad finalmente se incorpora al cliente del juego. Según Bungie, podrá guardar hasta 10 cargas (supongo que esto es por personaje, en lugar de por cuenta, pero he pedido confirmación). Usando íconos y colores, los jugadores podrán etiquetar sus cargas de acuerdo con los tipos de daño, la actividad para la que están destinados (Gambito, Pruebas, etc.), etc. Para desbloquear las 10 cargas, deberás avanzar a través de los niveles del nuevo sistema Guardian Rank, que, por lo que sé, debería suceder al jugar el juego de una manera bastante normal.
Todas las subclases, incluido Strand, tendrán formas específicas de aturdir a los enemigos campeones usando sus habilidades. (Crédito de la imagen: Bungie)
Habrá múltiples formas de aturdir a los campeones con habilidades.
Como comunidad, es justo decir que los jugadores de Destiny ya han superado a Champions. Entre sus efectos de aturdimiento inconsistentes y el hecho de que estás encerrado en una gama limitada de armas para combatirlos de manera efectiva, el odio por estos enemigos está en su punto más alto. Para aliviar ese dolor, Bungie está agregando capacidades de aturdimiento de campeones a varias habilidades de subclase:
Sobrecarga: Los campeones quedarán aturdidos por el efecto Arc Jolt, el efecto Stasis Slow y el efecto Void Suppression.
Barrera: Los campeones quedarán aturdidos por los ataques realizados mientras el jugador tiene el beneficio Solar Radiant, Void Volatile Rounds o un efecto Strand no anunciado. (Strand es la nueva subclase de Lightfall).
Imparable: Los campeones quedarán aturdidos por el efecto Arc Blind, el efecto Stasis Shatter y el efecto Solar Ignition. Estos suenan más difíciles de lograr, pero para ser honesto, los Imparables son el tipo de Campeón más raro e históricamente han sido los más consistentes para aturdir, por lo que no hay problema real aquí.
Además, como señalo más abajo, los cambios en la forma en que funciona el Artefacto de temporada harán que el uso de las ventajas anti-Campeón alojadas allí sea mucho menos quisquilloso. Básicamente, una vez desbloqueados, están equipados para ese tipo de arma por el resto de la temporada.
Match Game se va adiós
hola chico Match Game ha sido un dolor en la espalda de los jugadores de Destiny durante tanto tiempo que estoy a punto de llorar al escribir esto. Es un modificador de dificultad que se usa exclusivamente en el contenido del juego final, lo que significa que, a menos que los jugadores hagan coincidir su tipo de daño saliente (por ejemplo, Solar, Vacío) con el escudo de un enemigo, tardará una eternidad en romperse. La prevalencia de este modificador casi sin ayuda condujo al aumento meteórico de la popularidad de Arbalest, un arma exótica que pasa por alto el efecto. En lugar de seguir haciendo que los jugadores se golpeen la cabeza contra esta pared en particular, Bungie dice que se ha ido:
«Match Game se está eliminando de las actividades de alta dificultad y estamos haciendo algunos ajustes en la forma en que puedes dañar diferentes tipos de escudos. La resistencia básica del escudo a los tipos de daño que no coinciden en todo el juego se está ajustando al 50% ( similar a Gambito ahora) y tendremos otras formas para que hagas daño adicional a los escudos que te informaremos antes del lanzamiento».
Agradecer. Frick. Al leer el resto de la publicación, está claro que Bungie quiere seguir apoyándose en las bonificaciones de ejecutar compilaciones monocromáticas (es decir, aquellas que usan un solo tipo de daño), por lo que algo tuvo que ceder, y afortunadamente es Match Game lo que tiene.
Los desbloqueos de artefactos de temporada cambiaron a ventajas, ya no requieren ranuras de modificación
Uno de los mayores cambios en Lightfall es cómo funciona el artefacto estacional. Bungie nos está haciendo un favor a todos y está haciendo que una vez que se desbloquee un mod (ahora renombrado como «beneficio»), no tengas que colocarlo en tu armadura. En cambio, se aplicará automáticamente a las armas apropiadas. Bungie da el ejemplo de un mod de rifle de pulso antibarrera: una vez desbloqueado a través del artefacto estacional, afectará a todos los rifles de pulso a partir de ahí. Combine esto con las nuevas habilidades de subclase Barrera, Sobrecarga e Imparable, y los enemigos campeones deberían recibir una patada más fácil.
Antes de que se emocione demasiado, Bungie ha implementado algunos controles para asegurarse de que no se vuelva ridículamente OP. Tendrá la libertad de elegir hasta 12 ventajas para desbloquear del Artefacto de temporada en cualquier momento, lo que significa que deberá tener cuidado con cuál elige para ciertas construcciones y subclases. Afortunadamente, restablecer el artefacto y elegir 12 modificaciones diferentes no costará nada.
Por último, no te preocupes por la lujosa armadura Artifice que has acumulado en Master Dungeons. La ranura de modificación de artefacto adicional se está convirtiendo en una nueva ranura de modificación única capaz de otorgar tres puntos a una estadística de su elección. Debería ser útil si, por ejemplo, tienes 97 Disciplina y quieres maximizar la estadística.
Se están eliminando todos los tipos de energía mod.
Alabado sea el testigo, en Lightfall no habrá necesidad de hacer coincidir la afinidad elemental de su mod con una pieza de armadura correspondiente. En un intento por hacer que la construcción sea más elegante, será mucho más sencillo mezclar y combinar tus modificaciones. Sin duda, esto hará que haya más flexibilidad y menos desgaste, ya que ya no necesitarás apilar tu bóveda con múltiples piezas de equipo similares en los sabores Arc, Void, Solar y Stasis.
Las armas impulsadas por Nanite, como el rifle automático Quicksilver Storm, aparecerán en gran medida en Lightfall. (Crédito de la imagen: Bungie)
Aquí hay una tendencia, y Bungie está eliminando las modificaciones que consumen la cantidad limitada de espacios disponibles y reemplazándolas con modificaciones que tienen un alcance y una función más amplios. En este caso, Bungie está cambiando los mods de tipo de arma, como Hand Cannon Loader, para convertirse en mods para tipos de daño específicos. Entonces, en este caso, eso significa un mod que aumenta la velocidad de recarga de todas las armas cinéticas equipadas. Bungie dice: «Esto nivela el campo de juego para todos los arquetipos de armas y debería facilitar la creación de un poderoso conjunto de modificaciones para beneficiar a múltiples armas en su carga que comparten un tipo de daño». Suponiendo que obtengamos un carroñero de munición especial, también hará que ejecutar especiales dobles sea aún más viable.
Elemental Wells reemplazado por pastillas específicas de subclase
Elemental Wells está fuera, reemplazado por beneficios coleccionables con nombres más emocionantes. Estos nuevos objetos específicos de energía serán creados por habilidades de subclase a partir de Lightfall en adelante, a diferencia de las modificaciones de armadura específicas, pero por lo demás tienen un efecto similar al de los pozos elementales cuando se recolectan. Es decir, cada uno de los objetos específicos de la subclase que se indican a continuación otorgará energía de habilidad al recogerlos o tendrá otros efectos útiles según el resto de tu configuración.
Aquí están los objetos por subclase:
Rastros iónicos (Arco)
duende de fuego (Solar)
infracciones de vacío (Vacío)
Fragmentos de estasis (Estasis)
Objeto Strand confirmado pero detalles TBC
Las modificaciones que se enfocaban en crear Elemental Wells se están reelaborando para generar orbes de poder, lo que podría significar menos caleidoscopio en el suelo después de derrotar a un jefe de incursión, pero alfombras de orbes.
Las armas Ikelos y Seventh Seraph ya no generarán Warmind Cells. (Crédito de la imagen: Bungie)
Algunas modificaciones se están eliminando por completo, incluidas Warmind Cells
Si esperabas un resurgimiento de Warmind Cells en el corto plazo, piénsalo de nuevo. No voy a llorar por eso, pero Warmind Cells están kaput. Estos mods no han sido particularmente útiles desde que fueron nerfeados, y ahora Bungie ha tenido suficiente de ellos por completo.
«Un ejemplo de mods que no vienen para el viaje son Warmind Cells», dice Bungie. «Estas son una reliquia de una época diferente y ya habían sido nerfeadas en el pasado. Tuvieron una buena racha, pero estas modificaciones quedarán obsoletas y ya no estarán disponibles a partir de la Temporada 20 para dar paso a nuevas opciones a considerar al crear su preferido. estilo de combate».
Este cambio es parte de un esfuerzo más amplio para remodelar el sistema de modding con Lightfall. Algunas modificaciones se eliminarán por completo, mientras que otras se modificarán o atenuarán. Bungie no ha enumerado las modificaciones exactas que recibirán nerfs con la próxima expansión, pero asegúrese de que algunas ganancias de energía de habilidad, bonificaciones de estadísticas y beneficios de daño de armas se reduzcan un poco. No me sorprendería en absoluto, por ejemplo, si el daño gratuito de Font of Might no se replica en el nuevo sistema.
En pocas palabras: esa construcción en la que has estado trabajando durante el último año podría no sobrevivir a Lightfall.
Armor Charge es un nuevo sistema que reemplaza a Charged with Light
Lightfall también está introduciendo un sistema completamente nuevo llamado Armor Charge. Es un replanteamiento del antiguo sistema Charged with Light. Ahora, engarza un mod Armor Charge y se te otorga automáticamente la capacidad de obtener acumulaciones de carga al recoger Orbs of Light (es decir, el mod Taking Charge ya no es necesario). Podrás tener hasta tres acumulaciones de Armor Charge de manera predeterminada, y aparecerá en el mismo lugar en la pantalla que ahora Charged with Light.
Las nuevas modificaciones de armadura ofrecerán algunas formas de utilizar o aumentar su carga de armadura. Bungie ofrece algunos ejemplos, como el mod Charged Up, que aumentará las cargas de armadura máximas hasta seis, y el mod de carga extendida, que se ubica en su elemento de clase y extiende el tiempo de descomposición para que sus cargas de armadura se mantengan por más tiempo.
Para usar Armor Charge para algo útil, puede aplicar modificaciones para obtener beneficios pasivos o efectos que se activan. Los efectos pasivos consumirán cargas con el tiempo, mientras que los activados consumirán cargas al activarse. Tenga en cuenta también que las modificaciones de finalización ahora consumirán una acumulación de Armor Charge en lugar de Super energy. Es más o menos el mismo sistema que conoces hoy, aunque simplificado y, con suerte, más fácil de entender si eres nuevo en el juego. Ciertamente, no tener que colocar todo tipo de mods para generar cargos será una mejora.
Uf. Así que ahí lo tienes. Como se señaló en la parte superior, un cambio tan sísmico seguramente dividirá la opinión. Solo si nos metemos hasta la cintura con las nuevas modificaciones y descubrimos cuán poderosas son las compilaciones de la era Lightfall, podremos determinar qué tipo de mejora es esta.
El sistema de mods de Destiny 2 se ha revisado durante mucho tiempo, con demasiados conjuntos que compiten superpuestos entre sí. Podría decirse que la pregunta más importante será si el nuevo administrador de carga en el juego de Bungie realmente puede reemplazar la profundidad que ofrecen actualmente los gustos de DIM. Como alguien con suficientes Loadouts para llenar la Biblioteca de Alexandria, soy un poco escéptico, pero también estoy emocionado de sumergirme.
Como puede imaginar, tenemos toneladas de preguntas sobre este tema, por lo que le daremos seguimiento a Bungie pronto. Si hay algo que te gustaría saber especialmente, déjalo en los comentarios.