Noticias de negocios Bungie despide mientras Devolver compra y Koei Tecmo se mantiene firme… Noticias empresariales de la semana

Compartir, repartir :


Se acerca fin de año y las salidas por fin empiezan a calmarse. Por su parte, la industria todavía está en constante cambio con resultados financieros positivos, adquisiciones, grandes cifras y despidos interminables. Hacemos balance de todo ello con un resumen de la actualidad empresarial de la semana.

Destiny 2 convence menos, Bungie despide

Bungie ahora forma parte de la larga lista de estudios que han despedido a parte de su plantilla. El desarrollador de Destiny 2, con sede en Bellevue y que se unió a Sony a principios de 2022, se enfrenta a dificultades relacionadas con la caída de asistencia a su juego estrella. Varias personas, entre ellas Liana Ruppert, Griffin Bennett, John Zelman, Matthiew Bianchi y Lauren McCall, informó su despido. Pertenecían a los departamentos de comunicación, al centro comercial o incluso al equipo artístico, y se les pedía que buscaran nuevos trabajos. En ese momento no sabíamos el alcance de la ola y fue una vez más Jason Schreier quien vino a traer grano al molino. Según sus fuentes, El 8% de la plantilla de Bungie habría sido despedida, en particular debido al mal desempeño del estudio. Los ingresos serían 45% por debajo de las expectativasLa culpa se debe a la caída de la asistencia a Destiny 2, cuya última expansión, Eclipse, no fue muy bien recibida.

Hoy es un día triste en Bungie, ya que nos despedimos de colegas que han tenido un impacto significativo en nuestro estudio. La contribución de estas personas excepcionales a nuestros juegos y a la cultura de Bungie ha sido enorme y seguirá siendo parte de Bungie en el futuro. Son personas verdaderamente talentosas. «Si tienes alguna vacante, te recomiendo cada una de ellas», comentó Pete Parsons, director ejecutivo de Bungie.

Como en otros lugares, los despidos se producen tras un fuerte crecimiento de la plantilla. La pandemia ha permitido el desarrollo del teletrabajo y, al invertirse la tendencia, las estructuras se están reduciendo. En total, este 8% representaría alrededor de un centenar de empleados. Al mismo tiempo, el estudio emitió un comunicado de prensa. para aclarar que actualmente hay 650 personas trabajando en Destiny 2, y que la ambición es recuperar la confianza de los jugadores con The Final Form, una expansión que Bungie quiere hacer «inolvidable». Finalmente, Jason Schreier indica en Bloomberg que la expansión y Marathon, el próximo juego del estudio, han sido pospuestos. Lamentablemente, no hay nada en la comunicación que lo confirme.

Gracias al móvil, Koei Tecmo se mantiene en forma

Koie Tecmo completó su primer semestre fiscal y al sobre la base de 500 millones de euros de ingresos anuales. Entre abril y septiembre la facturación aumentó respecto al año pasado con 251 millones de euros frente a 220 millones. Del lado de beneficio neto, la editorial recauda 106,2 millones en lugar de 86,3 millones. El único inconveniente es el beneficio operativo. Este último pasa de 115,8 millones a 87,5 millones, pero eso no parece alarmar en absoluto a la dirección del estudio. En el lado de los juegos, Koei Tecmo lanzó La ambición de Nobunaga: el despertarAtelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg y Fate/Samurai Remnant, y todos ellos se vendieron bien con 150.000, 110.000 y más de 300.000 ejemplares vendidos.

A pesar de todo, Fue el sector del juego móvil el que apoyó el ejercicio de Koei Tecmo., en particular a través de Ambition de Nobunaga: Shutsujin, Atelier Resleriana, Dragon Quest Champions y Sangokushi Senkiban. Estos títulos para móviles, asociados al resto del catálogo, generó 138 millones de euros donde otros medios permitieron recaudar 93 millones. Koei Tecmo también sigue fiel a sus ambiciones y todavía prevé un beneficio operativo de 250 millones de euros o 5 millones de unidades vendidas para una nueva licencia. Esta relativa prudencia combinada con resultados en línea con las expectativas permitió a Koei aumentar los salarios y conviértete en el editor japonés que más paga por entrada. En general, Koei Tecmo emplea a 2562 personas en el último marcador.

Bungie despide mientras Devolver compra y Koei Tecmo se mantiene firme... Noticias empresariales de la semana

Devolver adquiere el estudio que vio nacer a Astroneer

Las últimas noticias de Devolver no fueron abrumadoramente positivas para los jugadores, ya que muchos títulos se pospusieron. Pero no nos equivoquemos, a Devolver le está yendo bien. La mejor prueba de esta salud es el número de adquisiciones realizadas, con Dodge Roll, Nerial, Doinksoft, Firefly Studios y Croteam. A esta gran lista se suma ahora System Era, el estudio detrás del cual encontramos a Astroneer. Desde su lanzamiento en 2016, el título ha reunido más de 13 millones de personas con unos ingresos de 87 millones de dólares. Es contra la suma mínima de 22 millones que Devolver pudo recomprar el estudio, sabiendo que la cantidad podría alcanzar los 40 millones dependiendo del rendimiento de System Era antes del 31 de diciembre de 2027. Con motivo de esta adquisición, nos enteramos de que Devolver no ha ido muy lejos de ser el editor de Astroneer, pero System Era prefirió intentar (con éxito) la autoedición.

Siempre hemos considerado el banner Devolver como garantía de calidad. Su filosofía de dar prioridad al desarrollador ha allanado el camino para algunas de las ideas más audaces y creativas, y estamos entusiasmados de unirnos a un grupo feliz de personas con ideas afines, donde nuestros juegos obtendrán el soporte que necesitan en este momento. una cultura que aman”, comentó Brendan Wilson, director general de System Era.

Para Devolver, el principal interés de esta adquisición es Benefíciese de la experiencia de System Era en ventas a largo plazo., para poder garantizar también el éxito a largo plazo. En cuanto a Astroneer, continuará su viaje según lo planeado, ya que Devolver aseguró que no se trataba de alterar los planes de System Era para el juego.

Bungie despide mientras Devolver compra y Koei Tecmo se mantiene firme... Noticias empresariales de la semana

En breve en las noticias empresariales de la semana.

  • Sony Interactive Entertainment ha adquirido la empresa británica iSize, empresa experta en optimización de vídeo mediante IA (deep learning). El monto de la transacción no fue revelado.
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon ha vendido más de 700.000 unidades sólo en Japón.
  • NetEase ha fundado un nuevo estudio llamado Fantastic Pixel Castle. Está dirigido por Greg Street, que cuenta con más de 25 años de experiencia en Blizzard, Ensemble Studios y Riot Games. El estudio pretende crear un nuevo MMO que se aleje de la fantasía clásica.
  • Marvel’s Spider-Man 2 domina las ventas físicas en Francia por delante de Super Mario Bros. Wonder y las versiones para PS5, PS4 y Switch de EA Sports FC 24.
  • Eiji Aonuma, productor/supervisor de la licencia The Legend of Zelda, fue nombrado Caballero de la Orden de las Artes y las Letras por la Ministra de Cultura, Rima Abdul-Malak. La fecha del premio aún no está fijada, pero se suma a Shigeru Miyamoto (Mario), Michel Ancel (Rayman), Peter Molyneux (Populous), Julie Chalmette (Bethesda), Audrey Leprince (The Game Bakers) y Rebecka Coutaz (DICE). ).
  • Hablando de Zelda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha superado el millón de copias físicas vendidas en Francia.
Artículo anteriorEl contenido descargable Pokémon Scarlet y Violet Indigo Disk estará disponible el próximo mes
Artículo siguienteEl CEO de Intel, Pat Gelsinger, revela con franqueza dónde Intel dejó caer la pelota en los últimos años
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.