China y The Elder Scrolls: Arena A partir de 1994, Bethesda Game Studios siempre ha creado inmensos mundos, ricos en detalles y suntuosos panoramas. Desafortunadamente, sin embargo, los tiempos de carga son muy frecuentes en las producciones de la compañía estadounidense.
Bruce Nesmith, un ex diseñador principal que dejó el estudio durante el desarrollo de Starfieldrecientemente trató el tema en una entrevista con VideoGamer.com. Nesmith explicó por qué BGS usa pantallas de carga para cambiar de áreas abiertas a internas.
"Todos los que se quejan de las pantallas de carga piensan que es porque somos flojos o no queremos usar métodos más modernos. La realidad es que los juegos de Bethesda son tan detallados e intensos desde un punto de vista gráfico … que no es posible tener ambos al mismo tiempo.
Si crea un juego con menos detalles, la experiencia estará más condensada y no será una experiencia de mundo abierto real. Es uno de esos males necesarios, por así decirlo, y nadie en Bethesda quería recurrir a estas cargas. Realmente no elegimos si queríamos que el juego ofreciera la experiencia que queríamos «.