Cuando piensas en torneos de deportes electrónicos, probablemente piensas en arenas, multitudes y momentos intensos. Pero detrás de cada operación importante están los datos que la respaldan, y las asociaciones de datos se han vuelto cada vez más importantes en el mundo de los deportes electrónicos. Varios organizadores de torneos de alto perfil ahora confían en las agencias de datos para ajustar sus estrategias; La asociación de Bayes Esports con ESL Gaming es un buen ejemplo.

(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: Bayes Esports

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Las dos compañías han anunciado la renovación de su asociación que comenzó en 2019 y están preparadas para trabajar juntas hasta al menos 2023. La asociación se centrará en proporcionar datos para títulos de juegos adicionales y optimizar la cobertura. Bayes también trabajará con ESL en la generación de contenido basado en datos y soluciones de marketing para los socios nuevos y existentes de ESL. viene despues Bayes renovó otra asociación de alto perfil con el editor Riot Games a finales de 2021.

Bayes está a la vanguardia de los datos de deportes electrónicos. La empresa proporciona información en tiempo real para desarrolladores de juegos y organizadores de torneos, desde análisis de estrategia hasta índices de muertes y probabilidades de apuestas. Básicamente, todos los datos que pueden ser útiles de un juego pueden ser «procesados» por Bayes y utilizados por los organizadores del torneo.

Martin Dachselt, CEO y director general de Bayes Esports le dio a Esports Noticiasvideojuegos.com una visión interna de los aspectos más destacados de la asociación en los últimos tres años y los pasos que las dos compañías están tomando para mejorarla en el futuro.

“Hay dos temas principales en los que ESL Gaming y Bayes se centrarán en 2022”, dijo Dachselt. El primero será la expansión del contenido que ofrecen las dos compañías, y esto significa que ESL y Bayes agregarán más títulos de juegos, aumentarán la cantidad de contenido para los juegos existentes (CS:GO, Dota 2) y optimizarán la programación para lograr Cobertura casi las 24 horas del día, los siete días de la semana.

El segundo, agregó Dachselt, “es hacer que la cartera de productos y tecnología profunda de Bayes esté disponible para los socios de ESL y los equipos que participan en sus torneos. Profundizaremos en los temas. [like] contenido basado en datos y soluciones de marketing para crear flujos de ingresos adicionales, mejorar la experiencia de los espectadores y aumentar el reconocimiento del contenido de ESL Gaming”.

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Crédito de la imagen: Helena Kristiansson / ESL Gaming

Beneficios de las asociaciones a largo plazo

Bayes, como jugador en un mercado de datos de deportes electrónicos densamente poblado, necesita seguir siendo competitivo y proporcionar a los clientes datos de alta calidad. La mejor manera de hacer esto es diseñar asociaciones a largo plazo, como la que tiene con ESL, así como la asociación que Bayes tiene con el desarrollador Riot Games. Según Bayes, más de 150 socios han utilizado productos de datos de ligas y torneos de ESL proporcionados por Bayes.

Dachselt dice que las asociaciones a largo plazo como estas le permiten a Bayes desarrollar rápidamente el mercado e invertir más en investigación y productos mejores y más sofisticados. Las asociaciones también tienen un beneficio interesante para ellos, explicó Dachselt:

“Si bien Bayes Esports utiliza un modelo de desarrollo ágil que garantiza un desarrollo rápido del producto desde la Idea hasta la Prueba de concepto y el MVP, aún puede llevar hasta un año tener los primeros clientes integrados con un nuevo producto. Las cooperaciones a largo plazo son cruciales para verificar la adecuación del producto al mercado y desarrollar productos innovadores”.

Los beneficios para ambas partes son claros, pero es interesante notar que Bayes, como una compañía mucho más pequeña que ESL, realmente tiene mucho trabajo por delante. Dachselt dijo que uno de los posibles problemas que tienen Bayes (y otras pequeñas empresas que trabajan con empresas mucho más grandes) es la velocidad del proceso de toma de decisiones. “Nos consideramos muy afortunados de que ESL Gaming siga siendo tan rápido y ágil a pesar de su tamaño”, continuó Dachselt y agregó que, sin embargo, Bayes es muy consciente de la escala de la asociación.

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Por último, trabajar junto con ESL trae algunos desafíos legales interesantes, dijo Dachselt, “por ejemplo, con respecto a comunicados de prensa y presentaciones de empresas. Esto puede hacer que trabajar junto con empresas más grandes sea bastante estresante para las empresas emergentes mucho más pequeñas, especialmente cuando no están preparadas para los posibles retrasos causados ​​por el papeleo adicional. Trabajar junto con una gran empresa requiere una planificación más minuciosa y una gestión adecuada de las expectativas de ambas partes para evitar el estrés y el incumplimiento de los plazos”.

En conclusión, la asociación recientemente renovada hará que ESL obtenga acceso a más datos y aumente la cantidad de juegos que se analizan diariamente. A juzgar por el reciente adquisición de ESL Gaming por parte de Savvy Gaming GroupESL ciertamente invertirá mucho en nuevos torneos en 2022, y los datos que impulsarán esos torneos serán analizados de manera segura y rápida por la startup alemana Bayes Esports.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.