El gigantesco éxito de Baldur's Gate 3 en 2023 fue una de las mejores historias para sentirse bien que he visto en años. No es que el desarrollador Larian Studios no haya tenido éxito antes, pero nada en su historia se acerca siquiera a lo bien que lo hizo Baldur's Gate 3. Pero parece que esa ola de éxito todavía continúa.

A poco más de una semana de 2024, Baldur's Gate 3 continúa disfrutando de un nivel de éxito francamente alucinante. SteamDB, que rastrea todo tipo de datos jugosos, actualmente informa que Baldur's Gate 3 logró un recuento máximo de jugadores en 24 horas de 297,492 jugadores, una cifra realmente asombrosa. Mientras escribo esto, hay poco más de 150.000 jugadores en el juego.

Sin embargo, no es que estos números hayan surgido simplemente de la nada: desde que alcanzó su pico histórico de 875,343 jugadores poco después de su lanzamiento en agosto de 2023, el juego ha mantenido a una cantidad impresionante de personas comprometidas. Su punto más bajo llegó en noviembre, cuando “sólo” logró un recuento máximo de poco más de 203.000 jugadores.

Desde noviembre, el número de jugadores ha comenzado a aumentar nuevamente, probablemente gracias a algunos factores. Primero, se llevó a casa el premio al Juego del año de los Game Awards 2023 junto con muchos otros premios. Luego se puso en marcha la oferta navideña de Steam, que ofrece un pequeño descuento. El juego también logró obtener el premio al Juego del Año de Steam, sumándose a su creciente montón de trofeos, premios y medallas.

Y ciertamente no podemos olvidar cuán aclamado y querido por la crítica es el juego. Opencritic lo cataloga con una puntuación «Poderoso» de 96, empatándolo con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom como el juego mejor valorado de 2023. Y en Steam, tiene una calificación «abrumadoramente positiva» basada en más de 470.000 reseñas.

Lo que hace que estos números sean tan impresionantes es que Baldur's Gate 3 es un juego de rol para un jugador. No es un título de servicio en vivo y no tiene un flujo constante de contenido publicado. Por lo general, eso significaría una caída relativamente pronunciada en las semanas posteriores al lanzamiento de un juego, ya que la gente ve que los créditos avanzan o caen, pero Baldur's Gate 3 no ha hecho eso. Claro, las cifras han bajado, pero el piso se ha mantenido muy alto, especialmente cinco meses después del lanzamiento.

Comparemos eso con otro juego de rol para un jugador, ¿de acuerdo? Starfield fue el mayor lanzamiento de Microsoft en 2023, respaldado por el gran revuelo que tiene cualquier título nuevo de Bethesda Software. Al igual que Baldur's Gate 3, no es un juego de servicio en vivo, sino un gran juego de rol. Ahora, seamos claros, no es una comparación verdaderamente directa porque Starfield estuvo disponible el día 1 como parte de Game Pass para PC, por lo que es justo asumir que gran parte de su base de jugadores está allí. Pero aún así se esperarían grandes números, ¿verdad?

No.

A pesar de su lanzamiento hace apenas 4 meses, lo que significa que es más nuevo que Baldur's Gate 3, el número de jugadores de Starfield ha disminuido rápidamente. Al momento de escribir este artículo, tiene un pico de 24 horas de poco menos de 18,000 con 7,436 actualmente en el juego. No ha superado los 30.000 jugadores desde el 26 de noviembre. En comparación, Baldur's Gate 3 no ha caído por debajo de los 100.000 jugadores por día en ese mismo período de tiempo.

De hecho, los números de Baldur's Gate 3 lo sitúan a la altura de los títulos reales de servicio en vivo que se actualizan constantemente con nuevo contenido diseñado para que los jugadores sigan iniciando sesión. Se ubica justo debajo de GTA V, por ejemplo, en la lista de juegos más jugados, y su El número máximo de jugadores de 24 rivaliza con el de Apex Legends, que atrajo a 309,911 jugadores.

Este tipo de números también son la razón por la que Baldur's Gate 3 ocupa el puesto número 5 entre los más vendidos en Steam en este momento.

Si realmente quieres volverte un poco loco, veamos el último juego de Larian. Divinity: Original Sin 2 salió en 2017 y alcanzó un número máximo de jugadores de poco menos de 100.000. Sin embargo, desde entonces ha logrado mantener a más de 10.000 jugadores cada mes. En las últimas 24 horas alcanzó un máximo de 13.000 y tiene poco más de 10.000 personas jugando ahora mismo.

Pero no seamos demasiado duros con Starfield. A pesar de haber caído a una calificación «mixta» en Steam y de una ola aparentemente interminable de negatividad en línea, Starfield ha sido un éxito para Microsoft. Claro, no es el resultado que les hubiera gustado en términos de ventas, éxito crítico y recepción de jugadores, pero las cifras parecen impresionantes, ya que Bethesda afirma tener más de 13 millones de jugadores. Eso no es para burlarse.

En última instancia, el punto es que Larian realmente ha hecho algo especial aquí, ganándose un enorme nivel de éxito que los ha sorprendido e incluso asustado. De hecho, el juego ha tenido tanto éxito que otros desarrolladores lo han descrito como una “anomalía”.

Xalavier Nelson Jr. de Strange Scaffold tuiteó un hilo intrigante donde habló sobre las preocupaciones de que Baldur's Gate 3 podría elevar injustamente el estándar de lo que la gente espera incluso de los desarrolladores más pequeños.

“En una era de megajuegos”, escribió Xalavier Nelson Jr. “Baldur's Gate 3 es uno de los intentos más grandes, creado por un grupo especializado de personas que utilizan tecnología madura especialmente diseñada para crear *este juego específico*, reforzado por comentarios invaluables de los jugadores masivos. Y validación de mercado antes de su lanzamiento”

«Así que, por favor, celebremos el logro representado por Baldur's Gate 3. Parece que una enorme cantidad de esfuerzo está a punto de dar grandes frutos, para una de las voces más brillantes del medio… pero si gritas que «CADA juego de rol DEBE SÉ ASÍ EN EL ADELANTE, NO TIENES EXCUSA: «No solo has perdido el punto, has creado las expectativas y las condiciones para garantizar que tus creadores favoritos nunca más puedan volver a darte lo que amas».

Los consumidores se defendieron, el quid de su argumento es que no esperan cientos de horas de contenido y gráficos increíbles, pero sí un cierto nivel de calidad a cambio de su dinero. También señalaron que las personas que trabajan en empresas como Blizzard parecían estar twitteando desde un lugar de temor de que Larian hubiera hecho algo tan grande y exitoso.

Durante un episodio del podcast Friends per Second, el fundador de Larian, Swen Vincke, pareció abordar la controversia. Dijo: “Realmente intentamos hacer nuestro juego, así que nos sorprendió ver que había tanta conmoción al respecto. Y es simplemente algo extraño. La gente ni siquiera ha visto el juego, por lo que es difícil decir que es un estándar. Ofrece mucho, eso es seguro, y ofrece lo que nos gustaría ver en un juego de rol, así que espero que mucha gente haga juegos como el nuestro porque eso es lo que yo y el resto de mi equipo queremos jugar. Pero hay muchas otras cosas que queremos tocar”.

«Todo el mundo jugaba a Disco Elysium, que fue creado por un equipo mucho más pequeño, y era un juego genial y fantástico, así que ahora es un estándar», continuó Vincke. “Pero soy un gran admirador de Into the Breach; ese es un estándar para mí. Entonces hay un montón de estándares disponibles. El único juego que existe en el universo para mi hijo menor es Minecraft; ese es un estándar para él”.

Desencadenó una gran conversación entre jugadores y desarrolladores sobre los peligros de las expectativas, el tamaño del estudio, el presupuesto y más.

¿Qué depara el futuro? Bueno, la respuesta obvia podría ser Divinity: Original Sin 3, ya que los propios Larian habían declarado que estaba por llegar. Dicho esto, también dijeron que después de Baldur's Gate 3 tienen la intención de tomarse un merecido descanso.

Para el resto de la industria, Baldur's Gate 3 sirve como recordatorio de algunos puntos muy simples que a menudo se olvidan: si creas un juego de alta calidad que respete al jugador, la gente entregará felizmente el dinero que tanto les costó ganar.

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Elisenda Montero
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