Cuando The Outer Worlds se anunció por primera vez en 2017, estaba muy emocionado. ¿Un nuevo juego estilo Fallout del estudio detrás del clásico de todos los tiempos New Vegas? ¡Qué lanzamiento! Pero cuando todos pudimos jugarlo dos años después, la experiencia fue silenciada y terminé dedicándole apenas unas horas antes de darme cuenta de que no me importaba lo suficiente como para continuar.
No es que fuera un mal juego, pero no era muy innovador, y eso significaba que su momento no podía ser peor, porque apenas diez días antes, había llegado Disco Elysium y había volado las puertas del RPG. género. Como señaló Fraser en ese momento, The Outer Worlds sólo podía parecer débil en comparación.
Ahora tengo exactamente la misma sensación jugando Starfield justo después de Baldur's Gate 3.
BG3 es el tipo de juego de rol que soñaste que fuera posible cuando eras niño. Una rica aventura de fantasía con la libertad de una campaña de D&D: sientes que puedes ser quien quieras ser y hacer lo que quieras, y el mundo siempre estará un paso por delante de ti con una reacción inteligente y sorprendente.
A primera vista, el discurso de Starfield es aún más el material de los sueños de la infancia: un juego de rol en el que puedes saltar en una nave espacial, volar a cualquier parte de la galaxia y poner un pie en cientos de planetas diferentes. Una perspectiva tremendamente ambiciosa, pero si algún estudio tiene los recursos y la experiencia para hacer algo tan enorme, ese debería ser Bethesda. Lo que tenemos en Starfield, sin embargo, es una versión extrañamente insulsa y comprometida de esa idea, y mientras Baldur's Gate 3 es un gran paso adelante, Starfield se siente profundamente atrapado en el pasado del género.
Práctica de búsqueda
Tomemos como ejemplo el diseño de misiones de Starfield. Aunque el juego aparentemente trata sobre la libertad del jugador, en la práctica eso es solo la libertad de elegir qué hilo quieres tirar a continuación; una vez que has comenzado una misión, extrañamente estás sobre rieles. La mayoría de las veces, sólo hay una forma de completar cualquier tarea que te asignen, y si eso es algo en lo que no eres bueno o no quieres hacer (como las muchas que implican allanamiento de morada), estás simplemente sin suerte.
Cuando hay opciones, caen una y otra vez exactamente en el mismo patrón: superar una prueba de Persuadir para sortear todos los obstáculos, hacer lo previsto o disparar a todos. Cuando haya una elección importante, será del tipo 'salvar a los huérfanos o quemar el orfanato', pero incluso esos enigmas morales básicos aparecen sólo en raras ocasiones.
Ante situaciones como estas, no puedo evitar pensar en el maravilloso caos de las misiones de Baldur's Gate 3. Incluso la tarea aparentemente más pequeña tiene muchas capas y se construye con reacciones encantadoras incluso ante sus enfoques más extravagantes. Se puede simplemente luchar contra un grupo de ogros en una aldea en ruinas, pero si entablas una conversación con ellos, pueden ser intimidados, engañados, encantados o sobornados, reaccionarán de manera diferente según otras cosas que hayas hecho en el mundo hasta ese momento. , e incluso podrás levantar e interrogar el cadáver de una de sus víctimas para obtener más información. Y ese es un encuentro que solo tienes si, en primer lugar, has encontrado una de las muchas formas pacíficas de ingresar a la aldea.
Pájaro libre
BG3 está diseñado desde cero para este tipo de libertad. Tus objetos, hechizos y habilidades son herramientas con las que pinchar y hurgar en el entorno, fomentando soluciones inesperadas a los problemas, ya sea que estés charlando con una ardilla con Habla con los animales, bloqueando las salidas de gases venenosos arrojándoles muebles encima, o volar sobre un obstáculo por completo después de transformarse en un pájaro.
Starfield no tiene nada de ese espíritu, y aunque nunca hubiera esperado que fuera una caja de arena tan densa, en 2023 es decepcionante descubrir cuán poco interactivas son realmente grandes extensiones de ella. Los NPC no reaccionan a tus acciones fuera de secuencias estrictamente escritas; en gran medida pasan el rato en decorados completamente estáticos. Tu única herramienta para hurgar en el mundo es un arma: dispárala a alguien y te devolverá el fuego. Es decir, si no estuvieran disparando en el momento en que entraste por la puerta.
Es decepcionante en comparación con una experiencia reveladora como Baldur's Gate 3, pero tampoco está a la altura de los estándares de Bethesda. Hace 15 años, Fallout 3 tenía entornos más interesantes que este, llenos de computadoras que piratear, torretas y robots que controlar, notas y registros de audio únicos que encontrar, trampas que subvertir y facciones con las que ponerse del lado. Me he burlado del enfoque de Bethesda hacia la narración ambiental antes (deberíamos aspirar a una mayor sutileza que dos esqueletos posados con una nota al lado), pero al menos era una narración. Starfield es un mundo de salas repetidas llenas de bandidos enojados y botín aleatorio.
Recepción helada
Al principio del juego, descubrí un laboratorio congelado en hielo, tomado por bandidos. Al principio, supuse que me había topado con algo equivalente a una de las bóvedas de Fallout: una historia independiente para explorar y reconstruir. Algunos pequeños elementos apuntaban en esa dirección: científicos muertos dispersos, una serie de correos electrónicos con implicaciones siniestras, una pequeña broma divertida sobre la máquina de hielo. Pero a medida que profundicé más, parecía que no podía encontrar ninguna profundidad real, ningún elemento único o NPC interactuables, ni ningún tipo de objetivo final para el área, y finalmente me rendí un poco desconcertado. Más tarde descubrí por qué este laboratorio parecía tan delgado, cuando encontré su duplicado exacto en otro planeta. Y luego nuevamente en otro planeta. No era una Bóveda, era un bloque de contenido que el algoritmo de generación de procedimientos escupía como telón de fondo para otra pelea de bandidos. Después de eso, comencé a notar el mismo fenómeno en todas partes: incluso las ubicaciones utilizadas para las misiones principales se repiten en mundos aleatorios, lo que explica por qué su diseño es tan aburrido.
Todo es consecuencia de esa necesidad de escala. Con tantos planetas explorables, simplemente no es posible llenarlos con contenido elaborado. Cada uno de los tres actos de Baldur's Gate 3 probablemente no sea más grande que un planeta Starfield en términos de área geográfica; el compromiso que hace el juego para su densidad es ser de menor escala. Pero seguramente ese es el compromiso superior. De cualquier manera, obtendrás más de 100 horas de contenido de RPG, pero el enfoque de BG3 es espectacular y el de Starfield es de relleno.
Perdido en el espacio
Lo que realmente se pierde en el camino es cualquier sensación de desempeñar un papel. En Starfield, a nadie le importa realmente quién soy, aparte de que soy el artefacto alienígena mágico elegido o lo que sea. Las elecciones que hago en la creación de personajes casi no tienen relación fuera de rasgos muy específicos que generan eventos como Kid Stuff; fuera de una o dos líneas de diálogo, no hay diferencia entre ser un peregrino y no un chef, e incluso tener El ADN alienígena ha demostrado ser completamente indigno de comentario más allá de unos pocos médicos que se ofrecieron a extirparlo una vez que me di cuenta del impedimento mecánico que es.
Las decisiones que tomo en el juego parecen igualmente irrelevantes. A ninguna facción le importa si ya me he unido a otra facción o qué trabajos he hecho en el camino, siempre y cuando todas mis recompensas estén pagadas. La única medida de mi impacto en la galaxia es si mis compañeros (un grupo de robots aduladores con códigos morales frustrantemente similares) sienten repulsión por mí o no.
Está muy lejos de la forma en que Baldur's Gate 3 permite que tu personaje deje su propia huella única en el mundo, a través de diálogos específicos de clase y raza, relaciones complejas entre facciones, miembros completos del grupo y más. En BG3, no soy sólo el héroe de la historia, soy un personaje de ella. En comparación, Starfield parece un parque temático grande y vacío.
No es solo un juego ambientado en el vacío, parece que también fue creado en uno, completamente aislado de la última década o más de diseño de juegos de rol, y ni siquiera en suficiente diálogo con los juegos pasados de Bethesda. Lo que debería ser uno de los juegos más emocionantes en años, en cambio, parece algo anticuado y, en este punto, cada encuentro que tengo me hace desear estar de vuelta en Faerûn.