Desde la revelación de Avatar: Frontiers of Pandora en 2021, he tenido curiosidad sobre cómo el desarrollador de The Division, Ubisoft Massive, tomará esta propiedad, una de las franquicias cinematográficas con mayor éxito financiero del mundo, y la traducirá en un videojuego. Conociendo el pedigrí de Ubisoft, imaginé cómo sería Frontiers of Pandora: algo entre Assassin’s Creed y Far Cry. Después de una presentación especial a puertas cerradas durante el evento de juegos de verano de Ubisoft, puedo decir que acerté.

Lo más interesante para mí es que, en lugar de controlar un Avatar, que pretende parecerse a los Na’vi nativos de Pandora, los jugadores controlan a un Na’vi real. En cuanto a cómo se relaciona esto con el universo cinematográfico del director James Cameron, su Na’vi, que puede personalizar en un creador de jugadores, es secuestrado cuando era niño en el año 2138 por The Ambassador Program, un subconjunto de la malvada Administración de Desarrollo de Recursos de ambos Películas de avatares.

En lugar de vivir según lo previsto, el Programa Ambassador entrena a su Na’vi en formas humanas. Pero luego suceden los eventos de la primera película, lo que hace que la RDA abandone Pandora. Sin embargo, antes de abandonar el barco, se le ordena al Programa Embajador que mate a todos los Na’vi secuestrados, pero su maestro se niega y, en cambio, lo encierra en un criosueño. Te despiertas 15 años después, finalmente listo para aprender sobre tu herencia y convertirte en uno con Pandora, todo mientras la RDA regresa para intentar extraer recursos de nuevo.

Mecánicamente, esta configuración de historia significa que usarás armas Na’vi, como arcos largos y cortos y lanzadores, y armas RDA, como rifles de asalto y lanzacohetes en el juego en primera persona. Tu primer paso en este nuevo viaje es demostrarle a tu tribu Na’vi que perteneces. Eso incluye participar en el viaje ceremonial a Rookery, donde se imprime en un Ikran, las banshees voladoras de la montaña de Pandora.

El director del juego, Ditte Deenfeldt, dice que puedes personalizar a tu compañero Ikran, desde el adorno para la cabeza hasta el color, así como las serpentinas voladoras y el atuendo para montar. En esta versión de mundo abierto de Pandora, o más específicamente, en una nueva región llamada Western Frontier, los jugadores pueden montar monturas a través de grandes campos abiertos, atacar un puesto avanzado de RDA, luego subirse a su Ikran y surcar los cielos. donde pueden volar a través de los rincones y grietas de las imponentes (ya veces flotantes) montañas de Pandora. También hay combate aéreo, por lo que también puedes derribar aeronaves RDA en la parte trasera de un Ikran.

Deendfeldt dice que derribar puestos de avanzada, que en los breves fragmentos de juego que vi me recordó a la mayoría de los puestos de avanzada enemistados en la serie Assassin’s Creed que sirven como cajas de arena combativas en miniatura, tendrá un efecto inmediato en las tierras circundantes de Pandora. Estas instalaciones contaminan las áreas en las que se encuentran y destruirlas permite que la naturaleza las recupere. Eso se traduce en nuevos recursos para recolectar, y parece que la naturaleza superará la maquinaria abandonada de los puestos de avanzada, convirtiendo monstruosidades mecánicas en refugios para que la vida silvestre y la fauna prosperen nuevamente. Estoy especialmente emocionado de ver a la fauna iluminarse con bioluminiscencia por la noche, gracias al ciclo diurno y nocturno del juego.

Utiliza los recursos que recolecta en la frontera occidental para crear nuevos elementos, actualizar su repertorio actual y crear nuevos platos para cocinar y comer para efectos de estado y bonificaciones. Todo esto se relaciona con la naturaleza RPG de Frontiers Of Pandora, que incluye árboles de habilidades para completar junto con la personalización de Na’vi que afecta tu cabeza, cintura, brazos y piernas.

Visualmente, el juego se ve bien, pero no se compara con las películas de Cameron; Sin embargo, no estoy seguro de que sea una expectativa realista. Lo que más importa es la ejecución del juego, y no pude probar el juego. Los fragmentos de juego que vi parecían sólidos: los fanáticos de Assassin’s Creed y Far Cry probablemente notarán que les resulta familiar, pero quiero ver si controlar un imponente y poderoso Na’vi de 10 pies hace que valga la pena la espera para un tercer viaje a Pandora.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.