Endless Dungeon, el sucesor de Dungeon of The Endless de 2014, es un juego de disparos con dos mandos de defensa de torres creado por el desarrollador francés Amplitude Studios; y después de mi sesión práctica en Gamescom 2022, tiene el potencial de ser el próximo gran roguelite.

Curiosamente, este próximo roguelite es más una reinvención que una secuela. En lugar de la navegación de apuntar y hacer clic y el combate automatizado presentado en el primer juego, los jugadores ahora controlan directamente a los personajes y las armas en tiempo real. Endless Dungeon reinventa las mazmorras de pixel art de su predecesor en espacios 3D más grandes y magníficamente iluminados. Además, hasta tres amigos pueden jugar en modo cooperativo.

Juegas como miembros de una tripulación naufragada, cada uno de los cuales representa un tropo vaquero occidental, varado en una misteriosa estación espacial. Pero a diferencia de las otras pobres almas atrapadas en medio de las estrellas, tu escuadrón podría tener la oportunidad de escapar. Para hacerlo, tendrás que abrirte paso luchando más adentro de la terminal.

Endless Dungeon es tanto un juego de disparos con dos mandos como un juego de exploración de mazmorras y defensa de torres. Cada mazmorra comienza en una habitación segura cerrada con un cristal en el centro. Debes proteger el cristal a toda costa porque si se rompe, mueres. Tu objetivo es escoltar al cristal hasta una salida no revelada en algún lugar dentro de la zona. No sabes cuántas puertas hay entre tú y la salida, así que será mejor que empieces a abrirlas.

Pero lo que hay más allá de cada puerta es un misterio total: podrían ser nuevas armas, artilugios o posiblemente un nido o un enjambre de enemigos. El cristal no puede seguirte, por lo que debes protegerlo simultáneamente mientras exploras nuevos espacios. La mejor manera de proteger el cristal es construir torretas.

Los nodos de construcción se alinean en cada habitación y puedes colocar muchos tipos de torretas en la parte superior. Algunos módulos producen un campo de ralentización, otros protegen todo en su área respectiva y los más básicos disparan automáticamente a los enemigos. Puede ser obvio, pero el desafío proviene de un conjunto limitado de recursos, lo que requiere que los jugadores coloquen torretas donde ofrezcan la mayor utilidad. Puede encontrar más recursos explorando habitaciones o construyendo extractores en espacios únicos, pero cada extractor solo puede producir un tipo a la vez. Por supuesto, todo lo que construyas corre el riesgo de ser atacado por robots hostiles, extraterrestres y otros enemigos.

Una vez que descubras la salida, el cristal comenzará su viaje a través de la estación. Pero el cristal se desinstala del sistema para moverse, provocando oleadas de enemigos para que aparezcan y lo persigan. Tu trabajo es protegerlo, por supuesto.

roguelita

Cada personaje en Endless Dungeon posee habilidades pasivas y activas únicas. Bunker, un sheriff robot, se interpone en el camino del fuego enemigo con su escudo gigante, Blaze es un zoner que lanza explosivos y el recién revelado Shroom lleva potentes elixires curativos para mejorar al equipo. Puedes cambiar de personaje a tu antojo y ordenar a los miembros del grupo que se queden o te sigan. Nuevamente, Endless Dungeon ofrecerá soporte multijugador en el lanzamiento, por lo que hasta tres jugadores pueden elegir su personaje favorito.

He jugado muchos juegos excelentes en Gamescom esta semana, pero Endless Dungeon podría ser mi favorito. Su juego de armas con dos palos está pulido y sus elementos de defensa de la torre combinan bien con la exploración de mazmorras para crear escenarios tensos. Me veo hundiendo docenas de horas en el lanzamiento final, siempre que sea posible.

Pero el estudio solo recientemente «encontró la diversión», una frase que se usa a menudo para denotar un diseño de prototipo exitoso. Antes de eso, el equipo se tiraba de los pelos de frustración.

“Hasta hace dos meses, tengo que admitir que Endless Dungeon no era tan divertido”, dice el director creativo Jean-Maxime Moris. «Teníamos un poco de cuidado de alejarnos demasiado del original».

No fue hasta hace aproximadamente seis meses que el equipo decidió controlar personajes y armas en tiempo real. Moris continúa: “Cuando introdujimos el tiempo real, eso fue todo, por lo que estuvo alerta todo el tiempo. E incluso si tienes que atravesar todo el nivel, no se siente tan largo porque siempre estás buscando peligro”.

“Llegamos a un lugar hace solo unas semanas, donde ahora puedo jugar. Y esta fue mi visión para el juego: si te vuelves bueno, colocas tus torretas con cuidado y las actualizas cuando necesitan ser reparadas. Me complace mucho no tener que disparar una sola bala, solo ver cómo se desarrolla la carnicería y atravesar el nivel mientras veo las torretas hacer su trabajo”.

Ahora que Amplitude ha establecido un ciclo de juego central, el estudio se enfoca diariamente en los diseños de niveles para variar el ritmo del juego y la cantidad de desafío. El proyecto actualmente no tiene una ventana de lanzamiento, pero Endless Dungeon podría ser un gran éxito si continúa en la misma trayectoria.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.