Avatar: Fronteras de Pandora es el próximo capítulo canónico del mito de Avatar. Ambientado durante el intervalo de un año en Avatar: The Way of Water al otro lado de Pandora en una nueva área llamada Frontera Occidental, los jugadores controlan a un Na’vi criado y entrenado por la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) que se encuentra tomando la lucha a la corporación. Eso requiere, literalmente, volver a sus raíces mientras se reconectan con Eywa mientras aprenden lo que significa ser un Na’vi al congraciarse con los tres nuevos clanes del juego.

En un evento de vista previa reciente, pasé aproximadamente dos horas jugando cuatro misiones iniciales de la historia. Aquí hay un desglose de las mecánicas del mundo, el combate y la exploración que probé durante mi estadía en Pandora.

Combate y sigilo

Mi demostración comienza unas horas después de iniciado el juego en Kinglor Forest, un área similar a una selva tropical que alberga a los Aranahe, uno de los nuevos clanes y el primero que encuentran los jugadores. Los Aranahe están formados en gran parte por artesanos y tejedores, y dependen de la seda producida por grandes criaturas parecidas a polillas llamadas Kinglor (de ahí el nombre del bosque). Sin embargo, esta relación simbiótica ha sido interrumpida por la RDA y me corresponde a mí restablecer el equilibrio.

Al ser un juego en primera persona, los controles resultan familiares para los shooters modernos. Debido a sus antecedentes, el protagonista personalizable empuña armamento Na’vi y humano. El primero consta de varios arcos, como los adecuados para corto y largo alcance, con varios tipos de flechas, incluidas las de fuego y venenosas. El arma más singular es el Staff Sling. Se parece a un palo de lacrosse y se utiliza para lanzar varios explosivos.

Las armas RDA que utilicé incluyeron un rifle de asalto, una escopeta y granadas paralizantes. En general, las armas Na’vi son silenciosas y excelentes para el sigilo. Las flechas también se pueden crear recolectando plantas que crecen en el entorno, lo que significa que la munición rara vez era un problema. Por el contrario, las armas son más poderosas pero más ruidosas, y solo puedes reponerlas encontrando munición en los puestos de avanzada de la RDA o en soldados muertos, lo que hace que las balas sean un recurso más escaso. Todas las armas tienen una buena sensación y tienen un gran impacto, aunque generalmente prefiero las herramientas Na’vi debido a mi propensión al sigilo y a interpretar la fantasía de ser un Na’vi.

Aunque participé en algunas escaramuzas con pelotones de la RDA que patrullaban el mundo, la secuencia más intensa en combate fue una misión que me encomendó cerrar un gran puesto de avanzada. Estas instalaciones se pueden encontrar por toda Pandora y contaminan el medio ambiente. Por tanto, deshacerse de ellos es vital.

Los jugadores tienen la opción de hacer ruido, pero yo opto por escabullirme. Ser una criatura de 10 pies de altura hace que andar a escondidas sea algo extraño, ya que las barreras de tamaño humano no me ocultan tan bien, lo que significa que tengo que ser un poco más creativo y silencioso. Derribar enemigos con mis enormes flechas se siente bien, al igual que realizar ataques cuerpo a cuerpo que hacen volar sus cuerpos comparativamente más pequeños. La base está repleta de AMP, los trajes mecánicos andantes de las películas, que proporcionan un adversario más igualado debido a su tamaño, armadura y armamento más poderoso.

Derribarlos puede ser una lucha, pero puedes evitarlo usando tu SID (Dispositivo de interrogación de sistemas), un dispositivo de piratería que, después de terminar un minijuego en el que guías a los nodos a través de un laberinto lleno de obstáculos, puede desactivar temporalmente los AMP, dejándolos. vulnerable al ataque si así lo deseas.

Esta sección fue difícil debido a la gran cantidad de enemigos. Alertarlos envía a toda la base tras de ti, e incluso llegan refuerzos aéreos en forma de RDA Wyverns (esos elegantes helicópteros de las películas). Logré completar mi lista de verificación de objetivos en gran medida silenciosamente, en la que tuve que cerrar o sabotear abiertamente múltiples puntos clave en las extensas instalaciones. Cuando me atraparon, la RDA mantuvo algún tipo de estado de alerta leve incluso después de que evadí su mirada durante un buen rato, lo que aprecié como un toque de realismo: no olvidaron por completo que existía.

Plataformas y vuelo

Como los Na’vi tienen una agilidad sobrehumana, tengo un salto estándar y un salto vertical más poderoso manteniendo presionado el botón de salto. Mis sentidos Na’vi, que se activan al sostener el parachoques derecho, sirven como una vista mejorada de los alrededores al revelar rastros de olores de animales (excelentes para rastrear y cazar, hablaremos de esto más adelante) y resaltan objetivos a través del espeso follaje.

Las plataformas tienen elementos de parkour, que se muestran mejor en una misión en la que debo escalar las islas suspendidas de la colonia para domesticar a mi montura voladora, el ikran. Correr a través de sus enormes enredaderas, trepar plataformas y agarrar objetos como enredaderas se puede hacer mientras se corre, creando un flujo agradable de movimiento e impulso. El diseño de niveles también parece natural; Los puntos de escalada no son obvios, pero aún puedo tener una buena idea de hacia dónde debo ir.

En el camino, me encuentro con el ikran de mi fantasía e intento calmarlo acercándome lentamente y susurrando dulces palabras tranquilizadoras. Cada vez que ignora mis avances, sale volando, provocando otra ronda de plataformas. Cuando finalmente llego a la cima y me gano la confianza suficiente para realizar el vínculo ceremonial, el ikran se convierte en mi compañero de por vida, lo que significa que se convierte en mi montura voladora permanente (y no puedo matarlo). También le doy a mi ikran un nombre de una lista preestablecida (Carol, si te lo estás preguntando) y lo visto con adornos como una silla de montar y una máscara.

Se puede invocar a Ikran presionando Arriba en el d-pad y la perspectiva cambia a tercera persona mientras está montado. En general, volar se siente bien porque puedo aumentar la velocidad de vuelo a expensas de la barra de energía de mi montura. Lo repongo dándole comida, lo que se hace sobre la marcha a través de una rueda de elementos. Además de realizar trucos como roles de barril, el vuelo abre divertidas oportunidades de combate. Me encuentro con varios Wyverns y los enfrento con mi arco o mis armas, los cuales pueden reducir un helicóptero a un montón de fuego. Por lo general, es fácil apuntar y disparar mientras se conduce el ikran, aunque la verdadera diversión consiste en jugar con algunas acrobacias creativas. Mi truco favorito es lanzarme desde el ikran en el aire, iniciar una caída libre, sacar mi Staff Sling para lanzar bombas a objetivos en el suelo, luego ordenarle a mi ikran que me atrape y despegue mientras las explosiones suenan debajo.

Los ikrans también son buenas distracciones. En el puesto avanzado de la RDA, lo llamé al área, lo que atrajo la atención del soldado. Cuando abrieron fuego contra él, me dio una ventana para pasar desapercibido. A medida que tu vínculo con tu ikran crece a lo largo de la aventura al volver a conectarte con Eywa, puedes usarlos para viajar a las otras dos regiones del juego (Upper Plains y Clouded Forest) una vez que estén disponibles a lo largo de la historia.

Exploración, caza, artesanía y cocina

El bosque de Kinglor es enorme, vibrante y repleto de vida. Lo mejor de todo es que el mapa no está plagado de iconos. Frontiers of Pandora evita este error de muchos juegos de mundo abierto de Ubisoft con un enfoque de menos es más. Solo se resaltan las ubicaciones clave, y los objetivos me asignaron la tarea de identificar elementos del paisaje en un área general o dirección cardinal (como un pilar de piedra cubierto de sauces en una misión) para encontrar mi ubicación en lugar de colocar un punto de ruta exactamente donde necesito ser. De esta manera, puedo mantener la vista en el juego en lugar de en el menú y, como resultado, sentirme mejor conectado con el mundo.

Como en las películas, el mundo se siente vivo gracias a las interacciones dinámicas con la vida vegetal alienígena. Algunos son divertidos, como ver plantas en forma de embudo de color naranja que se disparan hacia el suelo al acercarse. Otras son beneficiosas, como las flores azules que liberan polen que acelera la velocidad cuando se las pisa. Algunas floras son peligrosas; Esté atento a los bulbos de huevos grandes y volátiles que explotan muy cerca. La flor más beneficiosa que encontré fue la Tarsyu. Esta gran flor rosa te recompensa con un punto de habilidad una vez que te conectas a ella. Se elevan sobre el suelo y generalmente requieren atravesar plataformas elevadas o terreno para llegar a ellos, pero vale la pena detener lo que estás haciendo para visitarlos si ves uno.

Mientras exploro, cosecho algunas de estas plantas para obtener materiales utilizados en la elaboración y la cocina. Esta característica es más complicada de lo que esperaba. Condiciones como la hora del día y el clima determinan la calidad del rendimiento. Por ejemplo, una flor arrancada por la tarde puede ser de menor calidad que si se recoge por la noche. Un breve minijuego acompaña a la cosecha mientras giro el palo en ángulo para encontrar un punto óptimo antes de tirar o cortar los tallos. Puede escanear plantas, animales y otros objetos haciendo clic en el joystick analógico derecho, que guarda toda su información, como la ubicación y las condiciones ideales para la cosecha, en una base de datos de menú.

La caza está igualmente involucrada. Los animales tienen puntos débiles y apuntar a ellos no solo los dejará caer más rápido sino que también dará como resultado muertes más limpias. Esto es importante ya que la calidad de la carne y las pieles depende de cuánta munición les eches y de qué tipo. Las flechas son excelentes para esto debido a su precisión y potencia. Un par de disparos bien colocados pueden preservar la carne, mientras que alcanzar los puntos débiles resulta en una muerte misericordiosa, lo que agrega una ventaja a la calidad general de su rendimiento. Matar criaturas con armas de fuego las vuelve totalmente imposibles de recolectar; después de todo, los Na’vi aborrecen el metal. Así, ante bestias más agresivas, la opción de matarlas más rápidamente con armas de fuego y perder la recompensa es constante y añade peso a las batallas.

Un sistema de cocina que recuerda a los juegos recientes de Zelda te permite convertir los ingredientes obtenidos con tanto esfuerzo en una variedad de platos. La combinación de ingredientes da como resultado combinaciones inesperadas. Algunas placas otorgan mejoras temporales. Las malas combinaciones dan como resultado platos asquerosos que no son aptos para comer. Las recetas se guardan automáticamente en una base de datos para facilitar su consulta. Puedes usar materiales recolectados para crear nuevas armas y armaduras en un banco de armas. La armadura tiene rarezas codificadas por colores, aunque están matizadas con ventajas especializadas.

Además de elaborar y consumir bienes, una misión secundaria recurrente en particular consiste en donar los bienes solicitados a la canasta comunitaria de una tribu. La mayoría de los pueblos que visité tenían uno de estos y cada uno solicitaba un determinado tipo de planta, alimento o artículo de una calidad o rareza específica. Cumpliendo con estos pedidos se llenaron porciones de un medidor en espiral. No lo llené durante mi sesión y el representante de Ubisoft no me dio ninguna pista sobre lo que sucede cuando lo haces cuando te lo pedí. Tendremos que esperar y ver cómo se le recompensa por ser un donante generoso.

Todo lo que haces contribuye a subir de nivel, lo que desbloquea puntos de habilidad para gastar en cinco árboles de habilidades: Superviviente, Guerrero, Cazador, Jinete y Creador. Survivor dicta estadísticas de energía de salud (básicamente resistencia) y aumenta el tamaño de su inventario. Guerrero se refiere a todo lo relacionado con el combate, lo que te permite aumentar tu habilidad con las armas. Hunter desbloquea más habilidades para mejorar su seguimiento e identificar materiales de mayor calidad. Rider proporciona habilidades para tu ikran, como giros de barril o captura de peces cuando vuelas cerca del agua. Por último, Maker mejora los atributos de cocina y elaboración.

En general, disfruté mucho mi tiempo con Avatar: Frontiers of Pandora. Por un lado, es familiar en el sentido de que canaliza juegos como Far Cry en su combate y exploración de mundo abierto. Por otro lado, soluciona las críticas al diseño de mundo abierto de Ubisoft, como deshacerse de los íconos y permitir que los jugadores exploren usando hermosas vistas. El juego captura admirablemente el espíritu y la identidad de la propiedad intelectual, especialmente porque explorar y husmear es entretenido por sí solo. Queda por ver cómo se mantiene la narración, pero no tendremos que esperar mucho más. Avatar: Frontiers of Pandora se lanza el 7 de diciembre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.