Warner Bros. ha visto el panorama general para presentar la nueva obra de la venerable licencia de NetherRealm Studios. Una habitación llena de estaciones solo para él, así que incluso Katsuhiro Harada y Naoki Yoshida No resistió las ganas de venir a probar a la bestia bajo la atenta mirada de Ed Boon, guardián del templo de Mortal Kombat, quien solo se atreverá a molestar a estas figuras de Tekken y Final Fantasy para saludarlas entre dos rounds. En primer lugar, debes saber que el tuyo tiene muchas pasiones en la vida, pero los deportes y los juegos de lucha no se encuentran entre ellos. no haber tocado un mortal Kombat durante al menos diez años, la presión fue tan grande como el alivio frente a una observación obvia después de esta sesión de media hora: ¿me divertí?

Hogar de cuatro

La gran novedad de esta obra siguen siendo los Kombatants Kaméo, estos personajes secundarios a los que se puede llamar en apoyo en cualquier momento durante la pelea. Como parte de esta demostración, Sonya, Kano y Jax de la época cumplen este rol y al presionar R1, nuestro compañero de equipo desembarca por unos segundos y regresa a la lucha. Este aliado puede atacar a nuestro oponente y detenerlo en seco, o permitirnos mantener nuestra serie de golpes, pero también bloquearnos un golpe. También interviene durante la animación de la taza y tiene derecho a su propia Fatalidad llegando a sumarse al de nuestro luchador. mucho más que uno trucoeste sistema tiene un lugar central en el juego aunque, por supuesto, tiene sus límites.

Para evitar abusos, estas apariencias están sujetas a un pequeño indicador que, cuando está lleno, le permite llamar dos veces a nuestro Kombatant Kaméo. Una restricción para calificar, ya que este indicador se llena muy rápido: nunca tendrás que esperar mucho antes de poder volver a llamar a tu Kameo. Otra limitación importante (y obvia) es que el luchador de apoyo también es propenso a las interrupciones y recibir un golpe lo enviará instantáneamente de vuelta al vestuario. En cualquier caso, es una elección de juego muy inteligente por parte de NetherRealm que aprovecha la totalidad de sus lista sin tener que imaginar una revisión completa y compleja de toda la banda como parte de este reinicio.

No tengo tiempo, mis tripas están en otra parte

El otro valor añadido de esta nueva mecánica de juego es que hace mortal kombat 1 muy dinámico A menudo criticado por sus animaciones rígidas, MK se ofrece con este nuevo sistema el lujo de la fluidez y estamos ansiosos por ver a los jugadores profesionales sacarnos de las secuencias estratosféricas del mismo tipo que vimos en el escenario Dragon Ball FighterZ profesional. Todo es tan nervioso y calibrado que a veces se siente como coreografiar una danza de la muerte. Y no sería un MK real sin su Fatalidades que disgustan tanto como nos hacen reír por su absurdo. Te hace preguntarte cómo NertherRealm todavía encuentra ideas para ofrecer estas sangrientas escenografías.

En esta versión de demostración, estaban disponibles Sub-Zero, Liu Kang, Kitana y Kenshi. La última ciudad nos pareció demasiado compleja para nuestro pobre nivel con su doble fantasmal controlable a distancia, preferimos centrarnos en los otros tres personajes. Tenga en cuenta también que la pantalla de selección contenía 24 casillas. Queda por ver si esta es realmente la cantidad de personajes planeados en el juego final. Sea como fuere, está claro que el cuarteto está bastante bien equilibrado en términos de poder y posibilidades, aunque Liu Kang se destaca con mucha facilidad como el mejor personaje para principiantes. Sus ataques de rango medio y su habilidad para romper la distancia con su oponente lo convierten en una elección formidable. También se debe tener en cuenta que Sub-Zero nuevamente tiene la posibilidad de hacer copias de sí mismo en hielo e incluso puede balancear tres de ellos al mismo tiempo en ciertos movimientos.

Si no hay posibilidad de interactuar con el entorno, las decoraciones muy detalladas siguen siendo un pequeño placer visual. Y mientras hablamos de eso, los ataques especiales ahora se realizan en dúo con nuestro Kombatant Kaméo y la visión de rayos X que revela los huesos que se rompen con extrema violencia todavía está en el programa, como si el Fatalidades las pesadillas no eran suficientes. Eso sí, nada se ha dicho sobre el argumento de esta nueva obra, más allá de lo ya explicado en los dos tráilers, y los intercambios entre distintos personajes al inicio del combate hablarán sobre todo a los aficionados de la licencia. que encontrará su campaña cinematográfica esencial para un jugador. En general, el agarre es bastante agradable, incluso siendo lo más oxidado posible, y los reflejos regresan rápidamente.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.