Si Cocoon sigue siendo nuestro favorito indie del Summer Game Fest, Haunti representa el feliz descubrimiento que queremos seguir de cerca. Estudio inglés muy joven fundado en marzo de 2022, Moonloop Games nos lleva a la aventura de un espíritu en un mundo similar al purgatorio. En este lugar de espera, el pequeño espíritu irá en busca de su identidad olvidada para esperar alcanzar los cielos, luego de ser devuelto a la puerta principal. Para ello, nuestro pequeño fantasma deberá atravesar distintos terrenos, luchar contra monstruos y poseer todo tipo de objetos para progresar. Pero todo eso poco importa de cara a esta dirección artística de fuego divino que nos ofrece Moonloop.

solo para tus ojos

Las paletas de colores y el estilo visual son absolutamente encantadores y lo que parecía en los primeros minutos de comenzar otro juego independiente con una buena dirección de arte tomará una dimensión completamente nueva cuando veas la puesta en escena de nuestra primera cinemática de muerte, cautivador como puede ser. Y para colmo, avanzamos muy rápido con nuestra llegada a la gran ciudad de los espíritus mientras cruzamos un puente rodeado por una enorme estructura debajo, sin mencionar la excelente música que acompaña este hermoso momento. Una gran primera impresión bajo la mirada divertida de dos miembros del equipo que nos ven jugar discretamente detrás de nosotros.

Evidentemente, estamos en los primeros minutos de juego y se trata de impresionarnos, pero para un primer partido el equipo de Moonloop ya está dando muestras de cierto saber hacer. Por lo que nos cuentan, exploraremos diferentes mundos en busca de fragmentos de memoria y cada uno tendrá una tonalidad distinta. Después de este tutorial de alto nivel, aterrizamos en un bosque con un color sepia. Si el estilo gráfico es un verdadero placer, Haunti no siempre lo pone muy bien en valor. Incluso si hay una explicación del escenario para esto, solo estamos siguiendo pequeños caminos para llegar a áreas más abiertas y el resto de nuestra pantalla es de color negro intenso, lo que conducirá al fin del juego si nos aventuramos allí demasiado tiempo. Una forma inteligente de ocultar las limitaciones del juego en su dirección artística, pero que no siempre funciona.

posesión total

Si las cosas son mucho menos atrevidas por el lado de la jugabilidad, también hay que hacer la distinción entre lo que hemos visto y lo que se nos promete. Los movimientos son agradables y nuestra pequeña mente es muy móvil, pero lamentamos un sistema de puntería que a veces es un poco demasiado sensible y carece de precisión contra oponentes más pequeños que nosotros, especialmente cuando nuestros proyectiles (que representan nuestro único potencial ofensivo) son limitados. requieren un tiempo de recarga. Recogemos muchos recursos diferentes sin saber realmente para qué sirven y estamos seguros de que se implementará un sistema de progresión y mejora en el juego final.

El verdadero punto de venta de la jugabilidad deHaunti, es su capacidad para poder apoderarse de muchos objetos durante nuestra exploración. Podemos convertirnos en un poste para hacerlo crecer y obtener recursos de otro modo inaccesibles, un árbol que sacudiremos para soltar bonificaciones, una lámpara para iluminar nuestro camino, una torreta para destruir a nuestros enemigos y obstáculos o incluso estatuas para mover para desbloquear nuestro camino. En definitiva, las posibilidades parecen numerosas y si ciertas posesiones son anecdóticas, otras serán imprescindibles para progresar, lo que inevitablemente hace que quieras poner a prueba los límites de lo que es posible poseer o no.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.