Cuando Respawn Entertainment anunció que estaba haciendo un juego de acción en tercera persona en el universo de Star Wars, muchos fanáticos no supieron cómo reaccionar; el estudio fue aclamado por la crítica, pero en ese momento, Respawn era puramente conocido por tiradores como Titanfall y Apex Legends. Sin embargo, Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019 superó las expectativas de muchos, brindando una excelente aventura llena de acción emocionante y momentos memorables. Ahora, con todos los aprendizajes de Fallen Order, Respawn está listo para superarse con la esperanza de crear otra aventura inolvidable de Star Wars.

Han pasado cinco años en la línea de tiempo de Star Wars desde nuestro último viaje con Cal Kestis. En ese momento, el grupo con el que viajaba en Fallen Order se separó y Cal ha estado trabajando para promover la causa de The Resistance.

Star Wars Jedi: Superviviente

Es posible que Cal haya crecido en los cinco años en el universo desde Fallen Order, pero Respawn ha aprendido casi lo mismo en los cuatro años desde que lanzó ese juego. “Ese primer juego, en tantos frentes diferentes, fue una experiencia de aprendizaje para nosotros porque nunca habíamos hecho un juego de Star Wars, era un nuevo equipo que habíamos construido desde cero”, dice el director Stig Asmussen. “Se está tomando ese conocimiento que teníamos en el primer juego y nuestros pilares principales, que eran el combate, la navegación, la narración y nuestro enfoque Metroidvania… sumergimos nuestro pie en lo suficiente para aprender cómo convertir eso en un producto cohesivo. Ver la reacción de los fans sobre lo que hicimos nos dio confianza; fue algo liberador. Es como, ‘Está bien, ¿cómo ampliamos esto?’ Algunas de las ideas que teníamos antes, las retuvimos porque solo queríamos asegurarnos de que pudiéramos enviar esto. [With Star Wars Jedi: Survivor,] presentamos e hicimos una experiencia mucho más grande y grandiosa”.

Mi sesión de juego comienza a bordo de The Mantis, la nave de Cal del primer juego. Sin embargo, el viaje no dura mucho, ya que no aterriza exactamente en su aproximación al planeta Koboh, donde visitará un puesto de avanzada donde vive su viejo amigo Greez. El aterrizaje forzoso daña el módulo giroscópico de The Mantis, pero con suerte, Greez tiene uno de repuesto.

Guío a Cal hasta un mirador alto y uso su lindo y confiable droide, BD-1, como binoculares. Después de detectar la ubicación del puesto de avanzada, lo marco con un punto de ruta. Cuando menciono el sistema de mapas, respiro aliviado; el minimapa previamente intrincado se siente más aerodinámico y menos confuso. Tomo nota mental de la dirección a la que debo ir y empiezo a descender hacia mi destino.

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Pronto, llego a mi primer punto de meditación, que funciona de manera muy similar a Fallen Order. Sirviendo como puntos de control, los puntos de meditación también le permiten descansar para recuperar la salud y los paquetes de estímulo, cambiar su carga de postura, entrenar, ajustar su árbol de habilidades e intercambiar beneficios desbloqueables.

Poco después de salir de la meditación de Cal, me encuentro con mis primeros enemigos: los droides de batalla comunes dentro de la trilogía de precuelas. Recitan una broma y un “Roger, Roger” y disparan en mi dirección. En el momento justo, devuelvo los disparos de bláster a sus remitentes y los elimino con facilidad. El Imperio ha tenido el control de la galaxia durante una década en este momento, por lo que ver Battle Droids es un espectáculo extraño. Sin embargo, el siguiente enemigo que encuentro responde algunas de esas preguntas inmediatas.

Cuando entro en una cueva cercana, un enemigo más formidable me saluda junto con otros dos droides de batalla; parece que la facción de asaltantes de este planeta ha reutilizado a los droides para que luchen junto a ellos. Este Bedlam Raider tiene algunos ataques cuerpo a cuerpo ágiles y poderosos, y aunque al principio estoy oxidado con un sable de luz, rápidamente recuerdo cómo acabar con los enemigos con el arma Jedi de elección. Usando el sable de luz único tradicional, desvío sus ataques y lo acuchillo. El combate se siente tan bien como siempre, incluso si apenas he tocado el árbol de habilidades de Cal.

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Una de las grandes mejoras en el combate de este juego es la adición de nuevas posturas de sable de luz con todas las funciones. La postura equilibrada de un solo sable y la postura de doble hoja centrada en el control de multitudes del primer juego regresan, pero estaba más emocionado de tener en mis manos la nueva postura de sable doble, donde Cal empuña un sable de luz en cada mano. La postura de sable gemelo apareció en Fallen Order pero no se desarrolló por completo. Está en Survivor y proporciona un enfoque en la agresión y la ofensa. Después de mi demostración, también vislumbro una postura en la que Cal empuña un sable de luz y un bláster.

El combate se siente familiar, pero eso es así por diseño. “Vimos la reacción de los jugadores y fue buena, así que no queríamos tomar lo que teníamos y arruinarlo por completo”, dice. “Queríamos construirlo, y eso es exactamente lo que hicimos. Fue un poco fácil para nosotros: las cosas que la gente pedía eran cosas que también queríamos hacer”.

A medida que me acerco a mi destino, activo atajos, lo que me permite saltarme muchos pasos atrás si necesito volver por donde vine. Estos atajos también persisten si Cal es derrotado, complementando los puntos de control de meditación. Me impresionó la exploración a lo largo de mi demostración. La abrumadora cantidad de toboganes unidireccionales parece haber desaparecido, creando un paisaje mucho más natural y un flujo menos frustrante hacia los escenarios. De hecho, la única vez que me encontré con una pendiente de un solo sentido, pude subir corriendo por la pared, un aparente reconocimiento de Respawn de una de las grandes quejas que tenían los jugadores con el diseño de niveles de Fallen Order.

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Otra queja del primer juego que parece haber abordado Respawn es el nivel de personalización. Si bien puedes intercambiar ponchos básicos en Fallen Order, Survivor te permite hacer de Cal Kestis tu propio personaje. En el menú de pausa, puede cambiar el cabello, el vello facial, la camisa, la chaqueta y los pantalones de Cal. Eso es además del BD-1 y la personalización del sable de luz. Todos estos reciben nuevas opciones a través de la exploración, lo que le brinda una razón para hurgar en cada rincón y grieta del mapa.

Continuar por el camino crítico me pone cara a cara con otra reliquia de la era Precuela: un droide de batalla B2. Estos droides más duros y tanques dieron una pelea mucho más dura que los endebles Battle Droids con los que luché antes, pero aún son bastante fáciles, especialmente ahora que me he quitado el óxido y he recuperado algo de mi memoria muscular Fallen Order.

Muy pronto, llego a Rambler’s Reach, el puesto de avanzada que estaba buscando en el aterrizaje forzoso. Me acerco a la cantina, Pyloon’s Saloon, y una criatura parecida a una rana llamada Turgle sale volando por la puerta; parece que vendió productos falsificados a la multitud equivocada. Él suplica por su vida, pero un Bedlam Raider de alto rango llamado Zeik comienza a electrocutarlo por orden de Rayvis, un enorme Gen’Dai que comanda al menos una parte de los asaltantes en Koboh. Siendo el noble Caballero Jedi que es, Cal interviene justo antes de que Zeik vaya a matar, lo que resulta en una pelea de jefes.

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Después de la pelea, Cal ingresa a la cantina, donde finalmente se encuentra con Greez. Aunque han pasado cuatro años desde que vi esta bola de pelo de cuatro brazos, fue genial ver a Cal y Greez poniéndose al día. Está claro que Greez se preocupa por Cal mientras le ruega que deje de luchar contra el Imperio y se establezca en algún lugar para vivir una vida tranquila. Si Jedi: Survivor puede ofrecer varios momentos como este, estoy entusiasmado con la dirección de la historia.

No estropearé mucho más allá de este punto, pero descubro varios otros misterios convincentes que no puedo esperar para explorar, muchos de los cuales rodean una anomalía llamada Tanalorr, que Cal y sus amigos deciden perseguir. En el camino, lucho contra varias otras criaturas, incluidos los grandes Bilemaws, los grotescos Shiverpedes y los poderosos mogus parecidos a Wampa. Cada criatura exige estrategias distintas, y no me avergüenza admitir que fui superado en múltiples ocasiones.

Cuando eres derrotado, el enemigo que asestó el golpe mortal se ilumina en amarillo y te proporcionará recompensas (incluida la recarga de tu salud) si encuentras a ese enemigo y lo dañas en tu próxima vida. Está lejos de ser un concepto novedoso en este punto, pero aprecio la implementación menos dura de la mecánica principal de Soulslike.

Después de pasar tres horas completas jugando Star Wars Jedi: Survivor, estoy seguro de que Respawn ha aprendido todas las lecciones correctas desde su primer intento de crear una aventura de Star Wars. La navegación se siente más natural, el combate está más desarrollado y la historia va en direcciones muy intrigantes. Si la parte del juego que experimenté es una indicación, Star Wars Jedi: Survivor es un sucesor más que digno de Fallen Order.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.