Un Rōnin es un samurái sin maestro. Libres de ataduras, estos espadachines errantes son libres de forjar su propio camino, y esa libertad constituye la base de Rise of the Ronin. La aventura es Wo Long: Fallen Dynasty y el primer juego de acción de mundo abierto del desarrollador de Nioh, Team Ninja. Recientemente pudimos echar otro vistazo al título durante The Game Awards y hablamos con los diseñadores principales del juego para obtener una idea y un contexto sobre lo que implica la aventura.

Ambientado en 1863, Japón, los jugadores controlan a un Rōnin sin nombre que actúa como una especie de guerrero a sueldo llamado Veiled Edge. El juego se desarrolla en medio de lo que se conoce como el período “Bakumatsu”. Una década antes, los siglos de aislamiento de Japón llegaron a su fin gracias a la llegada de los “barcos negros” estadounidenses liderados por el comandante Matthew C. Perry, dando inicio a la transformación de años de la nación desde su gobierno militarista del shogunato Tokugawa al imperio modernizado traído acerca de la Restauración Meiji. El director del juego, Fumihiko Yasuda, nos cuenta que esta colisión entre Oriente y Occidente y el caos político y social resultante fueron «los años más emocionantes y llenos de acontecimientos» de la historia de Japón.

«Nioh se desarrolló en lo que se llama el periodo Sengoku, o lo que es una especie de periodo de los Estados Combatientes, donde había samuráis que luchaban al estilo muy tradicional», dice el productor Yosuke Hayashi. «Pero queríamos que este nuevo Bakumatsu, que es una especie de final de la era Edo… fuera mucho más moderno, por lo que pensamos que permitiría un escenario único cuando pensábamos en crear una historia de ficción inspirada en un determinado momento de la historia». tiempo. Nos permitió crear un entorno único”.

A diferencia de los fantásticos Nioh y Wo Long, Rise of the Rōnin evita esos elementos sobrenaturales en favor de contar un drama histórico más fundamentado. Yasuda cree que esto es necesario para que los jugadores se sumerjan por completo en la historia y el escenario. Espere encontrarse con varias figuras reales de la época, como Sakamoto Ryōma y Yoshida Shōin. Aunque la narrativa se entrelaza con eventos de la vida real, es una historia ficticia que los jugadores tienen la libertad de moldear gracias a la inclusión de opciones.

Por primera vez en un juego de acción de Team Ninja, Rise of the Rōnin presenta la toma de decisiones que dirige la aventura como los jugadores consideran conveniente. Las conversaciones presentan múltiples respuestas y los momentos clave de la historia presentan opciones como elegir si matar o perdonar a un objetivo de asesinato.

No espere que se presente una gran cantidad de estas ramas durante la historia principal, pero completar ciertas misiones secundarias relacionadas con la narrativa principal o centrarse en un personaje importante ayudará a dirigir la aventura general hacia uno de varios finales. Estas incluyen Misiones Bond, que implican ayudar a personajes específicos a mejorar su relación con ellos.

Yasuda afirma que el concepto de vínculos es un tema central de Rise of the Rōnin. «Así que tienes muchos personajes que conoces a lo largo de la historia y con los que puedes desarrollar vínculos», explica Yasuda. “Y muchas misiones secundarias también están vinculadas a estas figuras históricas. Y también son el sistema de formación de vínculos con tierras y diferentes ubicaciones. Entonces, al ayudar a las personas en ciertos países, puedes profundizar tu vínculo con ellos. Gran parte de la motivación para explorar el mundo se centra en estos sistemas de vínculos con personajes y ubicaciones”.

El propio Rōnin simboliza esta libertad. Team Ninja lo describe como un personaje completamente realizado con una historia de fondo desarrollada, pero tomar decisiones permite a los jugadores decidir cómo se lo representa en la historia. El estudio no divulgará mucho más sobre su personalidad o su objetivo final, pero los jugadores tendrán mucho tiempo para conocerlo mientras recorren el Japón libremente explorable de Rise of the Rōnin.

Hayashi dice que el mundo abierto de Rise of the Rōnin presentó un desafío bienvenido para el estudio tradicionalmente conocido por crear niveles lineales o, como mucho, grandes centros. «Algo que siempre quisimos hacer fue crear un título de mundo abierto», dice Hayashi. «Creo que ese fue el siguiente paso natural para nosotros».

Con humor, Yasuda añade que Team Ninja está tan acostumbrado a diseñar juegos en los que los jugadores matan todo lo que se mueve que crear una experiencia con personajes de fondo menos prescindibles, como civiles, ha sido «impactante» y «un desafío».

El juego presenta tres ciudades importantes de la época: Yokohama, Kioto y Edo (conocida hoy como Tokio). Yasuda afirma que el campo y las zonas rurales entre estas ciudades están asoladas por bandidos y otras amenazas, además de numerosas misiones secundarias, pero no revela mucho más que eso. En términos de transporte, los trailers han mostrado a los jugadores montando a caballo y desplegando un planeador con forma de pájaro para volar rápidamente por una ciudad. Los jugadores también tienen un gancho de agarre que se usa para ascender rápidamente espacios verticales y volar en el aire, que se puede usar en conjunto con el planeador para cometer asesinatos aéreos.

Yasuda describe el juego de espadas cuerpo a cuerpo de Rise of the Rōnin como si tuviera elementos familiares para juegos como Nioh. El juego incluye diferentes estilos de armas, parar parece ser una habilidad importante y los jugadores pueden emplear trucos como prender fuego a su katana para causar daño adicional. Sin embargo, los Rōnin eran conocidos por usar una variedad de armas, y eso está representado por armas de asta y el arma más devastadora otorgada por la época: las pistolas. La afluencia de armas de fuego occidentales, como pistolas y rifles, añade un elemento vital a distancia a la acción. El gancho de agarre también se puede utilizar de forma ofensiva; un tráiler reciente mostró al Rōnin enganchándolo a un barril explosivo para balancearlo y lanzarlo a una multitud de objetivos. La historia puede estar más basada en la realidad, pero la acción es tan exagerada como cabría esperar de un título de Team Ninja.

Team Ninja afirma que el combate de Rise of the Rōnin gira en torno a estudiar y aprender los patrones enemigos obtenidos después de repetidos fracasos, lo que sugiere que será tan desafiante como los juegos anteriores. Cuando pregunté si todavía castiga la muerte de la misma manera que Soulslike, donde los jugadores deben recuperar los puntos de experiencia caídos, y cómo la historia más realista justificaría esto, Yasuda confirmó que sí y que involucra un recurso de progresión llamado Karma. Es un nombre apropiado; Los desarrolladores dicen que la palabra simboliza el destino que la gente lleva de una vida a la siguiente. Sin embargo, Yasuda aclara que el Karma sólo representa un sistema. Hay otro tipo de XP más tradicional que los jugadores conservan después de la muerte. «Podéis esperar los detalles de esto en el futuro», dice Yasuda.

Rise of the Rōnin es un desafío emocionante para Team Ninja. Si bien el equipo es conocido ante todo por la acción, está ansioso por extender sus alas en el género de mundo abierto y está comprometido a contar una historia que se sienta auténtica para la época que representa. «Esperamos que los jugadores realmente sientan que han viajado a esta importante era de la historia japonesa y disfruten de esa experiencia», dice el productor Yosuke Hayashi. Esperamos lo mismo cuando llegue el juego el 22 de marzo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.