Assassin's Creed Hexe pierde a su director creativo: Ubisoft vuelve al caos

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By Rita Ora

Ubisoft no puede encontrar un momento de paz. Clint Hocking, director creativo del próximo Credo del asesinoen desarrollo bajo el nombre clave Brujadejó la empresa tras un total de veinte años de carrera dentro de la misma. La noticia, reportada por primera vez por VGC, fue comunicada al equipo durante una reunión interna esta semana. Los motivos de la salida no fueron revelados.

Quién fue Hocking y quién ocupará su lugar

El currículum de Hocking en Ubisoft habla por sí solo: fichó como director creativo por Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion, tres títulos que marcaron diferentes épocas de la historia de la compañía. Su salida, en un momento ya delicado para el estudio, no es una noticia insignificante.

Ubisoft lo tiene de todos modos confirmó que el desarrollo de Hexe continuará con normalidad. Tomando las riendas del proyecto estará Jean Guedson, uno de los tres nuevos responsables de la franquicia Assassin's Creed, que ya había desempeñado el mismo papel en Origins y Black Flag, dos de los capítulos más populares de la serie. Una elección que, al menos sobre el papel, ofrece cierta garantía de continuidad creativa.

Una empresa que lucha por encontrar estabilidad

El contexto en el que madura este último lanzamiento es el de un Ubisoft en profundas dificultades. Durante el último año, la empresa ha reestructurado su estructura corporativa introduciendo un sistema de «casas creativas»: la primera, Estudios Vantagees parcialmente propiedad de Tencent y supervisa la franquicia Assassin's Creed. Para octubre había Ya se fue Marc-Alexis Côtéel director de la serie desde hace mucho tiempo, quien luego dijo que fue “invitado a hacerse a un lado” e inició una demanda contra su antiguo empleador.

Todo esto encaja en un panorama aún más amplio, compuesto por repetidos despidos, grandes fracasos comerciales, cierres de estudios, huelgas y, más recientemente, el despido de un empleado que había criticado públicamente las políticas de regreso a la oficina. Hexe tendrá que salir de este clima pesado con una nueva guía creativa: condiciones no exactamente ideales para desarrollar un juego.