Ashfall se anunció por primera vez en el Tokyo Game Show el año pasado, pero el MMO de disparos en tercera persona pasó desapercibido hasta hace unos días, cuando apareció un nuevo tráiler (arriba) y el anuncio de una prueba beta en julio. ¡Se ve genial!
Bueno, a veces. El tráiler es inconsistente: algunos de los entornos son magníficos (hay una dulce escena con aspecto de Star Wars en el minuto 2:10), pero otros son decididamente hogareños y las animaciones parecen entrecortadas y rígidas. Ashfall se lanzará para PC y dispositivos móviles, y tal vez se hayan hecho algunos compromisos debido a eso (la mejora de los gráficos de PC es el tema de una publicación del blog de desarrollo de Legendary Star Studios del año pasado), pero el carpincho gigante y corcoveado es suficiente para obtener que me registre para una versión beta gratuita.
E incluso si Ashfall resulta ser un poco irregular, sería bueno hurgar en un páramo que no hemos visto antes.
Ashfall obviamente está inspirado en Fallout: hay una escena de apertura de la puerta de la bóveda al principio del tráiler y luego un tipo con una versión inconfundible de una servoarmadura, pero el editor NetEase señala que su «tierra baldía de inspiración oriental» es «una estética que rara vez se ve en la publicación». -juegos apocalípticos», y creo que es justo decirlo. Los páramos de videojuegos más reconocibles para mí se encuentran en los EE. UU. y Europa del Este: Fallout, The Division, Metro, Stalker, etc. La arquitectura de Ashfall definitivamente lo distingue de esos juegos, al menos fuera de los lugares de reunión de metal lúgubre estándar.
«Desde las decoraciones en los refugios festivos de Hope Town hasta el salón lleno de santuarios orientales, los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar un tipo completamente nuevo de páramo en Ashfall», escribe NetEase.
Otras inspiraciones también son evidentes en el tráiler: veo un poco de la serie Metro en las primeras escenas, algunos monstruos robóticos voladores con tentáculos similares a Matrix aparecen en un punto, y hay un dinosaurio, que tal vez esté inspirado en Ark, o solo por dinosaurios.
No vemos mucho juego directo, pero los atisbos que tenemos muestran disparos por encima del hombro y un poco de personalización del hogar. NetEase describe Ashfall así:
«En esencia, Ashfall es un juego de disparos en tercera persona, en el que los jugadores luchan espalda con espalda y exploran peligrosas mazmorras en busca de botín. El sistema de combate incluye elementos de disparo de cobertura, mientras los jugadores corren entre puntos estratégicos para entrar en el punto ciego de un enemigo y lucha contra ellos desde una posición segura. Fuera del combate, el tráiler también muestra los acertijos, la construcción de casas y los sistemas de fabricación de armas de Ashfall, lo que te permite participar en diferentes experiencias de supervivencia en este mundo postapocalíptico».
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(Crédito de la imagen: NetEase)
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Otro detalle notable: Ashfall está siendo compuesto en parte por Inon Zur, quien compuso las partituras para los juegos de Bethesda Fallout. Volví a ver el tráiler después de enterarme de eso y uf, sí: ¡suena como un juego de Bethesda! Junto con Zur, NetEase también ha revelado que el compositor de cine Steven Mazzaro y el legendario Hans Zimmer están produciendo la partitura de Ashfall. ¿Por qué no, supongo? (No es el primer juego de Zimmer, cuyos créditos incluyen Beyond: Two Souls, Crysis 2 y el Call of Duty: Modern Warfare 2 original).
Ashfall iba a lanzarse originalmente este año, pero el desarrollador acaba de anunciar que está retrasando el lanzamiento hasta el verano de 2024. Sin embargo, habrá «varias pruebas beta» antes de eso, comenzando con el primer período beta cerrado este julio.
Puede expresar interés en la versión beta de julio agregando a Ashfall en la lista de deseos en Steam, dice NetEase, pero también hay un formulario de registro beta en el sitio oficial; este último me parece la forma más segura de poner su nombre en la mezcla.