Después de haber escrito durante mucho tiempo en los juegos de pequeño artesano (pero no solo) durante los 20 años que pasó en GameKult (incluido 4 como editor en jefe), es, por lo tanto, en Artisan Studios que Puyo en persona traerá su experiencia al diseño de un juego. Un juego de inspiración japonesa, siempre y cuando se haga, ya que es la profesión de fe de Artisan Studios desde la creación de este estudio franco-canadiense, que supimos el año pasado que se iba a extender a Arabia Saudita para beneficiarse de la riqueza local en el camino. Ex noticiasvideojuegos Mojo Tree y actual cofundador del canal. Sumimasen Turbo Este » Particularmente involucrado en el diseño de los niveles y el equilibrio del sistema de juego. », confía en X. Esperando con ansias la prueba, 200% objetiva, eso es evidente.

impulsos oscuros

En desarrollo en PS5, PS4, Xbox Series, Switch y PC para su lanzamiento en 2025 con textos en francés y voces en japonés o inglés. infierno perdido Se presenta como un JRPG (¿brocheta de queso?) teñido de nostalgia con sus entornos dibujados a mano y planos fijos. De hecho, el juego debe su renderizado a una tecnología llamada “Deep 2D” que permite dar vida a los escenarios mediante efectos climáticos y de iluminación, para un resultado que parece bastante atractivo. En el mundo de Era, el destino de cada habitante está vinculado al de uno de los Siete Pecados incluso antes de su primer cumpleaños a través de un ritual religioso, lo que significa que cada persona pasa su vida luchando contra los impulsos asociados a su pecado. Aparentemente, aquellos que lo logran obtienen un lugar especial en la tierra sagrada de Hellden por la eternidad de su alma. Aquellos que fracasan, por otro lado, se enfrentan a un destino peor que la muerte: la pérdida de su humanidad en la forma de una bestia rabiosa.

Un día, una mujer da a luz a gemelos, algo que nunca antes había sucedido. El Primer Arkhon, gobernante supremo del mundo, dirige él mismo la Ceremonia de Vinculación. Sin embargo, las cosas no salen según lo planeado: uno de los gemelos está atado a los Siete Pecados mientras que el otro no recibe ninguno. », podemos leer en el sitio web del juego. En base a este contexto, infierno perdido nos hará encarnar a 8 personajes con un sistema de combate pensado para satisfacer tanto a los aficionados a la acción como a la estrategia (inserta aquí una referencia a escuela de juego). Cherries on the Chococro, la música de Hitoshi Sakimoto (Vagrant Story, Final Fantasy 12, Dragon's Crown y muchos otros) y las ilustraciones de Takeshi Oga (Gravity Rush, Forbidden Siren, Oninaki). Nombres pequeños en comparación con el que firmó más de 1.000 pruebas en noticiasvideojuegos, pero aún así.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.