Planificado simultáneamente en PC y consolas, Descenso oscuro de extraterrestres tiene algunos trucos bajo la manga para optimizar su ergonomía en el controlador. Así, descubrimos que las órdenes se pueden lanzar desde un botón. Cualquier infante de marina adecuado completará automáticamente la tarea asignada. Si es necesario demoler una puerta, no enviará al cirujano de campo por accidente. Es que tendremos que mimarlos, nuestros matones; en el planeta Lethe, la muerte es definitiva y los alienígenas son numerosos. para lograr un correr, descender a las entrañas del complejo colonial y desentrañar sus misterios, habrá que dotarse de sentido común gracias a un sistema de personalización que parece, a mi fe, bastante avanzado. Cinco clases de infantes de marina se distinguirán por sus propias habilidades y evoluciones.

Involúcrese, dijeron

Tindalo promete ofrecer una experiencia narrativa fiel a la atmósfera de la película de 1986. Para lograr esta ambición, nuestros héroes tendrán puntos de vida, por supuesto, pero también un indicador de cordura. Una buena forma de emular la paranoia ambiental introducida por James Cameron en LV-426. Descenso oscuro de extraterrestres nos pondrá frente a «una amenaza sin precedentes», una promesa nebulosa que tiene algo que despertar la curiosidad. Después de los alienígenas patógenos de Aliens: Fireteam Elite, todo es posible. Un puñado de desertores de Weyland-Yutani servirán como enemigos humanos.

  • Véase también | Aliens Dark Descent, un género y una licencia que van bien
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.