Alan Wake 2 es un digno sucesor del original y me atrevo a decir que incluso lo supera en muchos aspectos. Pero hay una cosa que la tan esperada secuela de Remedy tiene en abundancia y que desearía que tuviera menos, o ninguna, y son los sobresaltos.
Lo entiendo: un susto bien colocado puede hacer maravillas para generar tensión y darte algo que temer. La amenaza de uno puede hacer que contengas la respiración anticipando cada esquina o la apertura de cada puerta chirriante. Sin embargo, si son demasiados, empezarán a parecer baratos y te volverás insensible a ellos. O haces lo que yo hago y te niegas rotundamente a interactuar con ellos después de la primera pareja y representas cualquier escena que parezca remotamente aterradora con el volumen bajo y las luces encendidas.
Los sobresaltos comienzan prácticamente desde el principio y no hay forma de escapar de ellos. No son sutiles ni «parpadean y se lo perderán»: ocupan toda la pantalla y llenan sus oídos con un repentino y fuerte chillido, y lo peor es que surgen de la nada.
Quiero decir, sí: eso es un susto por definición, pero literalmente no tienen relación con lo que sucede a tu alrededor. No estás entrando en una habitación desierta donde algo podría estar acechando y «¡Oh, mierda! ¡No vi esa cosa escondida en la esquina!». Está en tu cabeza, o mejor dicho, en la cabeza del protagonista, así que puede venir en cualquier momento y lo hace a menudo.