Adiós a Bluepoint Games, Sony cierra el estudio

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By Rita Ora

sony ha decidido cerrar Juegos de punto azulel estudio texano que se hizo famoso por los remakes de almas del demonio mi Sombra del coloso. Noticia que afecta especialmente a la comunidad PlayStation, también porque el equipo acababa de ser adquirido en 2021 y era considerado uno de los buques insignia de la estrategia first-party.

Como informó inicialmente Bloomberg y confirmado por fuentes cercanas mi ciudadel cierre se producirá en marzo. Una decisión que llega cinco años después del último gran proyecto del estudio, almas del demonio para PS5, el título de lanzamiento de la consola que recibió grandes elogios por su calidad técnica y fidelidad a la obra original. Posteriormente, Bluepoint también había colaborado en Dios de la guerra Ragnarök como apoyo.

El equipo estuvo trabajando recientemente en un proyecto de servicio en vivo, descrito como un spin-off multijugador ambientado en el universo de dios de la guerra. El juego se cancelaría a principios de 2025, lo que marcaría efectivamente el principio del fin para el estudio. Un cierre que parece ser parte de una reducción más amplia de las ambiciones de servicios en vivo de Sony, después de un período de inversiones agresivas en ese segmento.

Bluepoint Games había construido su reputación a partir de una especialización poco común: reinventar los clásicos sin traicionar su alma. la nueva versión de Sombra del coloso en PS4 y el de almas del demonio en PS5 fueron elogiados por la atención obsesiva al detalle, la representación gráfica de vanguardia y el respeto por la identidad original. Durante años, los fans esperaban que Sony les confiara la resurrección de otros títulos históricos, en primer lugar transmitido por la sangre.

Por el momento no está claro cuál será el destino de los aproximadamente 70 empleados de la empresa: no se ha especificado si serán todos despedidos o si parte del personal será reubicado dentro Estudios de PlayStation. Sin embargo, persiste la amargura por la pérdida de un equipo que, a pesar de no haber producido títulos completamente originales bajo los auspicios de Sony, había demostrado una competencia técnica y una sensibilidad artística difíciles de replicar.

El cierre de Bluepoint plantea interrogantes más amplios sobre la estrategia de Sony: entre cancelaciones y reestructuraciones, el ecosistema PlayStation atraviesa una delicada fase de transición. Y esta vez, quien paga el precio es un estudio que había transformado el pasado en excelencia moderna.