Actualización competitiva de Fortnite: campo de visión, sifón y más
Epic Games ha publicado una publicación de blog muy esperada que cubre aspectos clave de Fortnite Battle Royale, como el campo de visión (FOV), el sifón y la evolución futura del juego. Aquí está la declaración completa:
(Foto principal: Ley de evasión)
Hay varios principios clave que impulsan el desarrollo Fortnite. Primero, nuestro objetivo es proporcionar un juego divertido que incluya a todos los jugadores y que ofrezca a todos una oportunidad real de ganar a través de cualquier combinación de habilidad, estrategia y buena fortuna. En segundo lugar, nuestro objetivo es evolucionar el juego rápidamente para mantener la experiencia fresca. Por último, nuestro objetivo es proporcionar un gran entretenimiento.
El juego competitivo de Fortnite se basa en un acto de equilibrio único: mantener una experiencia sólida y equilibrada para jugadores competitivos, mientras que esencialmente es el mismo Fortnite jugado por cientos de millones de jugadores. Después de todo, esos jugadores son el público para la competencia Fortnite, y su compromiso es clave para las crecientes oportunidades para jugadores competitivos.
Esto crea desafíos especiales para atender las necesidades de diferentes grupos de jugadores. Seguimos de cerca el diálogo en la comunidad competitiva de Fortnite, pero no hemos sido participantes tan activos en la discusión como deberíamos ser. Por lo tanto, nos esforzaremos más para participar al compartir el "por qué" detrás de los cambios recientes y futuros como base para el debate continuo de la comunidad, comenzando con esto.
Sifón / Cambio de Material
Comencemos con el Sifón y los cambios en el material de construcción.
Bajo la presión de la competencia de transmisión intensa, los estilos de juego difieren significativamente de los juegos regulares, con menos agresividad en el juego inicial, lo que resulta en un juego final abarrotado de turba. Introdujimos Siphon durante los torneos de la Copa Pop-up para proporcionar incentivos para la agresión que se asemejan más a la forma en que se juegan los modos regulares, y para aumentar el valor de entretenimiento y el espectáculo.
Todos disfrutaron recibir salud y escudos para eliminaciones después de que introdujimos los cambios en los modos básicos, pero hubo una consecuencia inesperada: los jugadores en general se frustraron más con el juego Fortnite, sintiendo que tenían menos posibilidades debido a los encuentros con jugadores de alta habilidad Con plena salud y escudos. En última instancia, Siphon aumentó el compromiso para el 10% más capacitado, mientras que el 90% restante estaba más frustrado y jugó menos.
Con el tiempo, los jugadores comenzaron a desengancharse en los modos básicos, indicando que el juego se había vuelto demasiado intenso para ser divertido. La reducción en los estilos de juego viables en combinación con esta retroalimentación fue la base para que elimináramos la mecánica Sifón y los cambios de material de los modos básicos.
Para los jugadores que prefieren la experiencia más nítida de Siphon, ofrecemos un modo Arena siempre disponible que incluye estos cambios de límite de materiales y Siphon.
Resolución extendida y campo de visión (FOV)
Muchos jugadores competitivos han solicitado un control deslizante FOV para mejorar la visibilidad en las batallas verticales de construcción de final de juego. También ha habido una gran preocupación por la eliminación de la resolución extendida (una reliquia de compatibilidad con televisores 4: 3 antiguos que produce una relación de aspecto de pantalla distorsionada).
Cuando un juego introduce una característica que proporciona una ventaja de juego, los jugadores se inclinan hacia encenderlo para maximizar sus posibilidades de éxito, incluso si esto hace que el juego se vea y / o se sienta peor. Los personajes estirados y las vistas distorsionadas restan valor a Fortnite como una experiencia de entretenimiento para todos.
Fundamentalmente, buscamos evitar configuraciones opcionales que brinden a los jugadores una ventaja significativa en el juego.
El valor predeterminado actual de FOV de 80 es una compensación para acomodar:
- Rangos de participación variados, que favorecen un FOV bajo y, por lo tanto, una vista más cercana de los enemigos.
- Minimizando el potencial de mareo en los jugadores más alejados de su pantalla. Cuanto más se mueva la cabeza de un jugador desde el centro del campo de visión del juego, más negativa será la reacción.
- Minimizando las transiciones discordantes al apuntar hacia abajo.
- Fidelidad visual.
- Actuación.
Evolución del juego
Tenemos muchos objetivos que queremos lograr para los jugadores, y a veces hay tensión entre estos objetivos. Los eventos especiales aportan cambio y frescura al juego, pero también afectan algunos de los elementos estables para los cuales los jugadores competitivos han entrenado.
Los fines de semana son el momento ideal para que la mayor cantidad de jugadores puedan experimentar momentos especiales únicos, competir en torneos y verlos.
Fortnite es un juego en constante evolución. Mantener frescos el juego y los torneos es un aspecto clave para hacer crecer a un jugador y una base de espectadores que permite una gran cantidad de torneos de alto riesgo para los competidores y todos los que disfrutan observándolos.
Nuestro objetivo es estabilizar razonablemente la jugabilidad antes de las finales de la Copa Mundial Fortnite. Esperábamos estabilizarnos para todos los clasificados en línea, sin embargo, la nueva cadencia semanal de torneos en línea significa que haremos esto para algunos, pero no para todos.
Loco
Hay una serie de errores que se experimentan con mayor frecuencia durante juegos de nivel superior que hemos sido inconsistentes en cuanto a reconocer y abordar.
Aquí hay algunos que hemos agregado recientemente a nuestro Trello que se resolvieron recientemente o estamos realizando un seguimiento activo:
- Fortnite World Cup Online Abre puntos rastreados incorrectamente en el cliente (solo visual).
- Disparos fantasma: el jugador dispara claramente a otro jugador, pero no se hace daño.
- La trampa a veces se puede colocar a mitad de camino a través de una baldosa - Se corrigió en v8.50.
- El Baller se destruye si el conductor sale del vehículo en un espacio confinado (por ejemplo, 1 × 1) - Se corrigió en v8.40.
Muchos de ellos requieren su ayuda, ya que nos resulta difícil reproducirlos internamente y estamos utilizando sesiones recurrentes de retroalimentación a pequeña escala con la comunidad competitiva para reducir las correcciones.
Estamos comprometidos a hacer un mejor trabajo monitoreando los informes de errores a través de Reddit, los canales sociales y los informes del juego. Por favor, ayúdenos publicando informes detallados de errores, incluyendo videoclips.
Temas futuros
Reevaluar cómo nos comunicamos con nuestros jugadores competitivos incluye tocar temas que le interesan en los lugares donde tiene conversaciones. En el futuro, estaremos más presentes en los foros en línea para conversar sobre la evolución de Arena y los formatos de competición a medida que avanzamos en la temporada competitiva.
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