Hay una nueva actualización de parche de Dauntless que se lanzó hoy (20 de enero de 2022). Aquí están las notas oficiales del parche.

Tenemos una nueva actualización de Dauntless hoy, 1.75. Se lanzó en PS4, Ps5, Xbox One y PC, y el tamaño de la descarga variará según la consola en el sistema en el que lo esté descargando.

La actualización trae la nueva temporada del amanecer, el sistema de recompensas recibe algunos cambios, ajustes en el juego y actualizaciones de calidad de vida, incluidos cambios en el audio y la interfaz de usuario.

Se corrigieron varias correcciones de errores en el lanzamiento de la actualización 1.75 Dauntless el 20 de enero de 2022, incluidos problemas de audio con el enjambre de abejas Khaarabak, efectos visuales de desventajas envenenadas que desaparecen correctamente y más.

Aquí están las notas completas del parche para la nueva actualización 1.9.0 Dauntless del 20 de enero de 2022 hoy.

Notas del parche de actualización de Dauntless 20 de enero de 2022 1.75 1.9

COMO SE JUEGA

  • Se redujo la penalización de daño ileso de Tough Hide de -50% a -40%.
  • Se redujo el aumento de daño actualmente herido de Tough Hide de +25% a +15%.
  • Se redujo el aumento de daño posterior a la herida de Tough Hide de +50% a +30%.
  • La cantidad de escudo otorgada por Cascade y Guardians ahora tiene un límite de 600 cada uno.
  • Tamaño ligeramente reducido de los orbes potenciados de Cascade. Los orbes morados siempre aparecen en tamaños más grandes. Reflexiona sobre los orbes, Asesino.

PRUEBAS

  • Se incrementó la escala de salud central por jugador en Behemoths de +59% a +75%. Esto significa que los jugadores verán un aumento en la salud central de Behemoth cuando jueguen en grupos.

EL CRONÓVOR

  • Se redujo el nivel de Chronovore de 23 a 22 en el evento de anomalía temporal en The Paradox Breaks.

FROSTWÜLF

  • Ahora tiene sus propios parámetros de colisión en lugar de usar los de Embermane.
  • Se incrementó ligeramente la cantidad de salud parcial en las patas traseras.
  • Disminuyó ligeramente la cantidad de salud parcial en la cola.

EVENTOS EN LA ISLA

Hemos reequilibrado muchos eventos de la isla en 1.9.0 para reducir el tiempo que tardan en completarse, reducir el caos o mantener la cohesión narrativa. Queremos que todos los eventos sean experiencias agradables que tengan sentido en el mundo de Dauntless, y tenemos aún más cambios en el balance de eventos de la isla en 1.9.1.

  • Espera entre rondas reducida de 4 a 2 segundos para todos los eventos.
  • La fase de botín aumentó de 15 a 25 segundos para todos los eventos.

EVENTO ISLA SHATTERSTORM

Este encuentro fue demasiado afinado, y estas peleas tomaron demasiado tiempo para la isla en la que aparecen. El tiempo entre la aparición de cristales y el aumento de la duración de los beneficios hace que los Slayers luchen más tiempo mientras se alejan para actualizar su beneficio con menos frecuencia.

  • El multiplicador de salud de Behemoth se redujo de 3.0 a 1.5.
  • La escala de salud de parte de Behemoth se redujo de 3 a 1.
  • La escala de salud elemental de Behemoth se redujo de 3 a 1.
  • El tiempo de generación de cristales aumentó de 45 a 60-75 segundos.
  • La duración del beneficio de cristal aumentó de 45 a 90 segundos.
  • El temporizador se eliminó del evento y ahora solo usa el medidor de peligro en lugar de ambos.
  • La etapa dos ahora es un encuentro de Behemoth en solitario en lugar de un dúo.
  • Los cristales de Shatterstorm ahora aparecen aleatoriamente en Iron Falls, incluso cuando el evento Shatterstorm no está activo.

EVENTO DE LA ISLA FIREWATCH

Los cortafuegos tienen demasiados problemas de colisión extraños, y los eliminaremos de estos eventos hasta que podamos solucionarlos. Si bien este evento está en una isla centrada en Shock, hemos reformulado el evento para enfatizar Blaze.

  • Se eliminó el modificador de cortafuegos de todas las etapas del evento.
  • Todas las rondas ahora incluyen solo Blaze Behemoths: Bloodfire Embermane, Flameborn Quillshot, Flameborn Gnasher y Firebrand Charrogg.
  • El modificador de la etapa uno ahora es Blaze Danger Zones.
  • El modificador de la etapa dos ahora es Blaze Danger Zones y Splitting Lava.
  • La etapa dos ahora es un encuentro de Behemoth en solitario en lugar de un dúo.

EVENTO ISLA LIGHTNING WARFARE

Este evento fue demasiado caótico: apilamiento de Behemoths, un Behemoth menor, torres de rayos adicionales y zonas de choque, todo a la vez en su segunda ronda. Estos cambios suavizan este evento para centrarse en el impacto de tener a los Nayzaga más pequeños involucrados en cada etapa. Lo hemos ampliado a una tercera ronda para proporcionar un final con recompensas adicionales.

  • Todos los Behemoths ya no tienen mayor salud y daño.
  • La etapa uno ahora genera Firebrand Charrogg en lugar de Charrogg.
  • Se eliminó el modificador de la Torre Tesla de la etapa uno.
  • Se eliminaron los modificadores de la Torre Tesla y la Zona de peligro de la etapa dos.
  • El grupo Behemoth de la etapa dos ahora es idéntico al de la etapa uno.
  • Se agregó una etapa tres, que contiene una pelea contra Shockjaw Nayzaga y Nayzagas.

EVENTO ISLA SLICE AND DICE

Este evento tuvo algunos Behemoths aleatorios que no parecían encajar con el tema. Hemos ajustado el grupo para mantener este evento en el ‘punto’. Se ha reducido la frecuencia de los styxians que se generan para que se sienta como un momento significativo. Finalmente, este evento ahora termina en una lucha sólidamente temática contra Khaarabaks.

  • Todos los Behemoths ya no tienen salud reducida ni daño modificado.
  • Los grupos de desove de las etapas uno y dos ahora provienen de Khaarabak, Ragetail Gnasher, Moonreaver Shrike y Deadeye Quillshot.
  • La etapa dos ahora es un encuentro de Behemoth en solitario en lugar de un dúo.
  • Los Styxians en la etapa uno generan 6 a la vez.
  • Los Styxians en la etapa dos generan 8 a la vez y no reaparecen durante al menos 60 segundos después de ser asesinados.
  • Styxians eliminado de la etapa tres.
  • La etapa tres ya no se extrae de un Behemoth aleatorio y genera un Khaarabak de nivel 9 y un Khaarabak Razorwing de nivel 12 en su lugar.

EVENTO DE LA ISLA COLD SNAP

Cold Snap es el evento de nivel más bajo que presenta fauna como parte de la estructura redonda (fuera de Aether Surges). Parecía que la implementación no tenía un hilo narrativo, y ya no se ajustaba al deseo de Slayers de tener una razón significativa para involucrar a la fauna. Este evento ahora termina con una gran pelea contra Boreus, mientras te presenta su fauna a medida que avanzas. Esto significa menos engendros de fauna total, lo que garantiza que otorguen los beneficios de Boreus.

  • Toda la fauna muerta ahora otorga un beneficio al próximo ataque de un Slayer.
  • La etapa uno ahora es un único encuentro con Behemoth con el modificador Frigid Touch y spitters que reaparecen después de 60 segundos.
  • La etapa dos ahora es un encuentro único de Behemoth con el modificador Frigid Touch, spitters y bombarderos que reaparecen después de 60 segundos.
  • La etapa tres ahora es un Dreadfrost Boreus y otro Behemoth de los grupos de contenido de la etapa uno y dos con el modificador Frigid Touch.

EVENTO DE ISLA DE HUELGA DE SHRIKE

Este evento agregó bastante caos para el nivel de la isla en el que ocurre, con ataques elementales contra los Shrikes, peleas de múltiples Behemoth y fauna. Hemos simplificado este evento para que sea una prueba sencilla de la comprensión y el dominio de Shrike de un Slayer nuevo, que termina con una confrontación con Dire Shrike unas pocas islas antes de lo que un jugador normalmente lo encontraría.

  • La etapa uno ahora son dos Shrikes de nivel 6 sin modificadores.
  • La etapa dos ahora son dos Shrikes de nivel 8 sin modificadores.
  • La etapa tres ahora es un único alcaudón Moonreaver de nivel 9 con alcaudones más débiles adicionales.

CALIDAD DE VIDA

CUCHILLAS DE CADENA

  • Lacerating Onslaught tiene nuevas animaciones para los primeros 2 ataques.
  • Los jugadores pueden moverse o esquivar antes después de realizar seguimientos ligeros o pesados ​​con los especiales Reaper’s Dance y Insatiable Dance.

AUDIO

  • El nuevo conjunto de armadura de Nikola ahora reproduce el audio de las campanas tintineantes. Las vacaciones pueden haber terminado, pero el espíritu vive para siempre.
  • El audio del planeador se revisó para brindar una experiencia de vuelo más inmersiva. Ahora escucharás un zumbido de ráfaga cuando te sumerjas, un zumbido de ruptura cuando te levantes, y el audio de viaje del planeador ahora coincide con la velocidad del planeador con mayor precisión.

interfaz de usuario

  • Los jugadores ahora pueden rescatar 1 o 5 celdas a la vez en el intermediario.
  • Los objetivos de misión que requieren artículos específicos ahora mostrarán la descripción del artículo.
  • El cuadro de chat ahora mostrará quién interrumpió a Behemoths. ¡Hazles saber que los aprecias!
  • Huntpass se abre automáticamente cuando se compra.
  • El botón de omitir cinemática ahora se desvanecerá cuando no se presione.
  • El mapa de Ramsgate ahora tiene un tutorial.
  • Los proyectiles destructibles ahora muestran números de daño.

CORRECCIÓN DE ERRORES

COMO SE JUEGA

  • Los objetivos cronometrados que implican matar Behemoths ahora cuentan correctamente el tiempo de combate en lugar del tiempo que se pasa en la isla.
  • Los efectos visuales de perjuicios envenenados ahora desaparecen correctamente.

AUDIO

  • Se solucionó el problema por el cual el audio del enjambre de abejas Khaarabak continuaba reproduciéndose después de su muerte. ¡No las abejas!
  • Explore la música que ahora suena en los terrenos de caza de Aulric’s Peak.
  • La música en Frost Escalation ya no se superpone.

HACHA

  • Flight of Ruin ya no hace que la cámara se trabe.
  • Girar mientras se usa la carga del Hacha ya no se ralentiza.

CUCHILLAS DE CADENA

  • El impulso ahora se otorga correctamente cuando se llena el medidor.
  • El HUD ahora usa los íconos de habilidad correctos al usar Cruel Riftstrikes.

SAHVYT

  • Sahvyt ahora come una vez que regresa a un respiradero de éter y no antes.

EL CRONÓVOR

  • Matar al Chronovore ahora cuenta para las misiones y recompensas de Radiant.
  • El efecto de choque ahora se aplica correctamente a The Chronovore.
  • Las partes cortadas ahora aparecen en el lugar correcto.

TRAX

  • Los jugadores ya no pueden tambalear a Thrax durante el ataque del tren del portal cuando están en el borde de la arena. Esto evitará que algunos casos de Thrax se vuelvan invisibles.

PRODUCTOS COSMÉTICOS

  • El Benson Basher mantendrá sus texturas después de un Aetherslam.
  • Los aterrizajes de llegada del jugador tienen una mejor colocación del pie con menos flotación.
  • Se corrigieron casos de recorte de armadura en piezas de armadura Sahvyt y Malkarion.

LOS TERRENOS DE CAZA

  • Se corrigieron casos de la caja de suministros que dejaban efectos visuales persistentes.
  • Los Slayers que abandonen el área de un evento de la isla después de que finalice ya no verán un brillo azul en la arena cuando regresen.
  • El widget de salud Behemoth ahora solo se vuelve a animar para los jugadores que vuelven a entrar en la arena de combate.

interfaz de usuario

  • Se reemplazaron las cantidades incorrectas de polvo de celdas para las celdas Omnisurge, Pulse y Tactician.
  • La barra de experiencia en el HUD ya no deja de actualizar sus imágenes.
  • Las piezas de Behemoth que ya no estén disponibles se eliminarán del rastreador de objetivos.
  • La descripción de Charged Swordfocus en Slayer’s Path ahora coincide correctamente con la descripción del mod.
  • Los jugadores ahora pueden interactuar correctamente con el menú rápido de otros jugadores en las islas mientras están fuera de combate.
  • Evasive Blast ahora está en la lista de movimiento de Training Grounds.
  • La pantalla de fusión celular ya no muestra información incorrecta.
  • El texto que todavía menciona «polvo celular» ahora dice «polvo de éter».
  • El menú de fondo ya no puede alternar mientras se selecciona una recompensa.
  • Los usuarios ya no verán a Moyra detrás de la pantalla de Elaboración. Déjalo ir, Moira.
  • El texto de progreso de la fase del evento de la isla ahora está siempre visible.
  • El nivel de los jugadores en su placa de identificación ahora se actualiza correctamente cuando suben de nivel.
  • La búsqueda de omisión que usa el botón de platino en los rumores ahora está funcionando nuevamente.
  • El baile insaciable ahora muestra cómo obtenerlo cuando se ve en el menú de carga.
  • Correcciones gramaticales para entradas y consejos específicos del diario Behemoth.
  • Se corrigieron los casos en que la información de la interfaz de usuario se salía de los límites.
Artículo anteriorNo es probable que las grandes adquisiciones de Microsoft detengan los juegos de PC
Artículo siguiente¿SSD baratos? PS5 o PC, ¡aquí están las mejores promociones de las rebajas de invierno!
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.