La información fue desenterrada por nuestros colegas de The Verge, luego confirmada en las columnas de Game Informer por Brad Crawford, gerente de comunicación de esports en Activision Blizzard. Un robo particularmente brutal de la fuerza laboral, según un ex empleado que prefirió permanecer en el anonimato. «Por lo que entiendo, los deportes electrónicos en Activision Blizzard acaban de ser destruidos. No hubo advertencias. Todos están conmocionados. Ni a mí ni a mis compañeros despedidos se nos dio la oportunidad de cambiar de trabajo o unirnos a otro equipo.

Juego de bolos, juego de tontos

El informe semestral de Activision Blizzard destaca que se avecinan grandes cambios para la Overwatch League. «Como se reveló anteriormente, nuestros acuerdos de colaboración para nuestras ligas profesionales de deportes electrónicos están experimentando dificultades. Durante el segundo trimestre, modificamos ciertos acuerdos con los equipos que participan en la Overwatch League. Según los acuerdos modificados, después de la temporada actual de la Overwatch League, los equipos votarán sobre un nuevo acuerdo operativo. Si los equipos se niegan a votar sobre este nuevo acuerdo, se pagará una compensación por rescisión de $6 millones a cada equipo (costo total: aproximadamente $114 millones). […] Los ingresos de la Overwatch League constituyen menos del 1 % de nuestros ingresos netos.«

En francés común, esto significa que la Overwatch League solo trae cacahuetes a Blizzard, y la empresa matriz tiene la intención de limpiar la escena. Y si esto no les conviene a los equipos actuales, se les firmará un buen cheque para apaciguar sus quejas, pero sobre todo para mostrarles la salida. Una agitación potencial que tiene motivos para preocuparse por la sostenibilidad de los deportes electrónicos en vigilancia 2, que vio una disminución en el compromiso y el gasto de los jugadores durante el segundo trimestre. Anteriormente visto como una gallina de los huevos de oro, el FPS ahora parece un patito feo al lado del (muy lucrativo) Diablo IV. Los más cínicos lo compararán con la brutal eutanasia de Heroes of the Storm, el MOBA competitivo de Blizzard cuyo panorama de esports se desconectó en 2018.

Aunque la Overwatch League nunca ha llegado a la altura de sus competidores Counter-Strike y League of Legends, el ecosistema competitivo ha sido uno de los pilares de los FPS hasta entonces, aunque solo sea a través de la cosmética de los diferentes equipos. ¿Una época pasada?

Brad Crawford obviamente quería tranquilizar al público ya los medios. «No renunciaremos a los deportes electrónicos y revisaremos periódicamente nuestra nómina para asegurarnos de que se alinee con nuestros objetivos comerciales. Es necesario evolucionar con las tendencias y satisfacer a nuestros equipos, nuestros jugadores y nuestra afición.«Ciertamente. Por su parte, el comisionado de la Overwatch League, Sean Miller, le dijo a The Verge que»Supervisión mantener un ecosistema competitivo en 2024 y más allá«. Bien, pero ¿en qué forma y con qué presupuesto? Todo esto aún no está claro.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.