Better Than Dead: el nuevo shooter italiano con cámara corporal que sorprende y perturba

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By Rita Ora

No sin cierto placer, volvemos por tercera vez en unos días para hablaros de una producción de videojuego totalmente italiana. Después de la convincente revelación de When Sirens Fall Silent de LKA Studio y el lanzamiento del controvertido Horses (la reseña de Horses está a solo un clic de distancia), estamos aquí para contarles sobre otro proyecto desarrollado por uno de nuestros compatriotas y publicado por MicroProse que, aunque aún está lejos de su lanzamiento, pudimos probar con mucha antelación.

MonteGallo, este es el nombre del desarrollador, nos confió una versión preliminar de la prueba de juego cerrada. Felices y honrados, inmediatamente nos apresuramos a probar BTD y descubrimos, con gran sorpresa, que es un juego muy interesante.

Una historia de venganza

La historia, aunque simple en estructura, aprovecha una imagen inquietante y deliberadamente realista. Nos encontramos en Hong Kong, en un lugar degradado y aislado que nos recuerda mucho al escenario que sirve de telón de fondo a la aventura de Kane & Lynch 2. En este lugar sucede algo terrible: una organización criminal secuestra a mujeres y las somete a violencia y tortura.

El juego nunca muestra demasiados detalles, ya que adopta el mismo filtro pixelado utilizado por producciones como Unrecord y Bodycam para tapar rostros y partes íntimas, pero no oculta los horrores del contexto: los pasillos desmoronados, los montones de cuerpos abandonados en bolsas de basura y las habitaciones improvisadas para filmar los abusos, todo contribuye a crear una sensación de asco y opresión. También es interesante cómo la ambientación consigue explicar la historia sin una sola línea de diálogo ni unos segundos de metraje.

Es precisamente en este infierno donde despierta la protagonista, una joven de la que no sabemos absolutamente nada.: no está claro cómo acabó en este terrible matadero y ni siquiera se revela cómo se abre una ruta de escape. EL

Lo único cierto es que nos despertaremos en una habitación con la puerta abierta y la posibilidad de coger una simple pistola, que será entonces la única que nos acompañará en un torbellino de sangre y plomo. A partir de ese momento, de hecho, Better Than Dead se convierte en una historia de venganza, a través de la cual podremos asumir el papel de la niña y vengarnos de cada uno de los protagonistas de esta organización criminal que también parece tener una especie de logo, concretamente dos perros peleando y que aparecen en forma de graffiti en cada uno de los lugares visitados.

tiempo bala y fortuna

Aunque el contexto genera una gran implicación, La jugabilidad de Better Than Dead es el núcleo de la experiencia.. El juego ofrece una estructura muy interesante, que en cierto modo nos recuerda a la de Hotline Miami, pero con una perspectiva muy diferente, dado que el título es un shooter en primera persona al estilo body cam. El pronunciado efecto ojo de pez no es una simple peculiaridad gráfica, ya que además de hacer que todo sea más realista desde el punto de vista visual, también influye profundamente en la jugabilidad. La vista oscila de forma natural pero constante para seguir los movimientos de la niña y el arma no siempre apunta al centro de la pantalla, por lo que apuntar es difícil pero al mismo tiempo particular y gratificante, ya que requiere cierta habilidad.

El resultado es una experiencia muy satisfactoria, también porque consigue transmitir de forma convincente la dificultad de una persona inexperta en el manejo de un arma. Sí, porque Better Than Dead acentúa deliberadamente la imprecisión del protagonista: los disparos no siempre van donde nos gustaría y hay que ser rápido a la hora de llenar de balas el objetivo, ya que cada momento puede ser fatal. No es un defecto, sino una elección de diseño acorde con la naturaleza del personaje.que no es un soldado, ni un agente entrenado, sino una chica muy normal que ha sufrido un trauma y quiere que todos los responsables paguen por ello.

Sin estas peculiaridades del juego de armas, es un juego extremadamente simple, que se basa en unas mecánicas bien estructuradas.

Además de la simple posibilidad de apuntar y apretar el gatillo, también podemos realizar un breve deslizamiento que, seguido de la activación de la mira de hierro, nos permite aprovechar el tiempo de bala durante unos instantes. ACon la posibilidad de ralentizar el tiempo, aunque sea por poco tiempo, es fundamental corregir los errores.ya que los escenarios son lugares comunes como salones de masajes y restaurantes, por lo que están poblados tanto por los secuaces de la organización como por civiles. A diferencia de lo que se podría imaginar, la eliminación de inocentes (ya sea voluntaria o como resultado de un error) no conduce al fin inmediato del juego, sino que lo altera afectando el sistema de suerte. Eliminar a un civil tiene graves consecuencias: el tiempo de bala se desactiva por completo y los enemigos se vuelven progresivamente más precisos con cada civil asesinado. Esto crea un círculo vicioso que puede dificultar mucho la supervivencia, obligándote a evaluar cada disparo con atención para evitar repetir la misión.

Misiones cortas pero intensas.

Como se mencionó anteriormente, las misiones son cortas y trepidantes y recuerdan a las de Hotline Miami en términos de ritmo y estructura. Entras al edificio de servicio, eliminas todo lo que tenga un arma y regresas al punto de entrada para pasar a la siguiente carnicería. La progresión es rápida, con niveles que duran unos minutos pero que cuentan con una alta rejugabilidad, también por ese componente de prueba y error que caracteriza a los títulos de la serie publicada por Devolver Digital, en el que hay que estudiar un camino y conocer la posición de los enemigos en la zona para poder realizar una carrera limpia.

Al fin y al cabo, morir es muy sencillo y muchas veces sucede que hay que reiniciar la misión intentando corregir errores.evitando eliminaciones innecesarias para obtener una buena evaluación final. Este sistema aún es incompleto, pero si se desarrolla bien podría hacer que el juego sea muy divertido para aquellos a quienes les guste mejorar, tal vez activando modificadores, introduciendo armas adicionales y otros elementos que favorezcan la rejugabilidad. En los menús también hay un segundo nivel de dificultad oscurecido, lo que indica que algo en este sentido está presente y sólo podemos mirar con curiosidad este tipo de extras.

Unreal Engine 5 y optimización

En el plano técnico, Better Than Dead va por buen camino. Te recordamos: lo que probamos es una compilación extremadamente preliminar, casi un marco sobre el cual construir el juego poco a poco. Sin embargo, se utiliza muy bien el Unreal Engine 5, lo que permite alcanzar un excelente nivel de detalle que, también gracias al uso de los filtros que caracterizan este tipo de producción, contribuye a crear esa sensación de realismo tan peculiar. Evidentemente aún quedan muchas imperfecciones que, tratándose de una build alejada de la versión final, no sorprenden en absoluto.

Lo que nos sorprendió, sin embargo, fue el nivel de optimización, que para una producción de este tipo es increíble. Dejando de lado algunas oscilaciones en el framerate tras la carga inicial y en la misión con mayor número de elementos en pantalla, el juego se ejecuta fluidamente incluso en ajustes máximos a resolución 2K y con una RTX 4060TI, una indicación del hecho de que se ha realizado un trabajo extraordinario, que con el tiempo (¡esperamos!) sólo puede mejorar.