¿El dilema de Witcher 3? Fue añadido en el último momento.

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By Rita Ora

El triángulo amoroso más famoso de la historia reciente de los videojuegos RPG podría no haber existido en absoluto. La elección romántica entre Triss Merigold mi Yennefer de Vengerberg en The Witcher 3: Caza salvaje (aquí está nuestra reseña), un dilema que ha dividido a la comunidad durante casi una década, de hecho se introdujo sólo en las etapas finales de desarrollo.

Una revelación que arroja nueva luz sobre la estructura narrativa de la obra maestra de CD Projekt RED y explica por qué muchos jugadores percibieron un cierto desequilibrio a favor de la hechicera de pelo negro.

La bomba la lanzó el codirector ejecutivo de CDPR Adam Badowski en una entrevista con PC Gamer, donde admitió con franqueza que la opción romántica con Triss no estaba prevista en el concepto original del juego. «No estuvo ahí desde el principio.«dijo Badowski, explicando cómo el equipo de desarrollo se dio cuenta en el camino de que faltaba algo crucial: un conflicto personal verdaderamente significativo para el protagonista. Por supuesto, estaba la trama principal vinculada a Ciri, pero hacía falta un elemento más íntimo, más capaz de desafiar a los jugadores en sus elecciones.

La decisión de implementar esta encrucijada sentimental llegó sorprendentemente tarde en el ciclo de producción, cuando gran parte de la narrativa ya se había construido en torno a Yennefer.

Esto explica perfectamente una percepción común entre quienes han completado el juego: la historia parece fuertemente inclinada hacia Yennefercon Triss apareciendo casi como una alternativa agregada más tarde en lugar de una opción igual. El escritor principal Marcin Blacha ya había mencionado esta dinámica en el pasado, subrayando que el corazón de las novelas de Andrzej Sapkowski es precisamente el triángulo Geralt-Ciri-Yennefer.

Hay que considerar el contexto de los capítulos anteriores de la saga de videojuegos: ni el brujo ni The Witcher 2: Asesinos de reyes incluyeron a Yennefer entre los personajes, en parte porque CD Projekt RED aún no se sentía preparado para afrontar la responsabilidad de darle vida digital a un personaje tan central en la tradición literaria.

Triss, por el contrario, había ocupado el papel de interés romántico principal en los dos títulos anteriores, y las secuencias apasionantes se convirtieron en una característica distintiva (y controvertida) de la serie.

Cualquiera que haya jugado el primer capítulo seguramente recordará el infame «tarjetas sexuales» coleccionables, cartas ilustradas que se desbloqueaban al completar los distintos romances del juego. La misma carta de Triss ya se podía obtener en el prólogo de Kaer Morhen, convirtiendo a la hechicera pelirroja prácticamente en la primera conquista posible.

Un sistema que el propio Badowski definió recientemente como «infantil» en la entrevista, dando a entender que el remake del primo The Witcher Actualmente en desarrollo reinventará completamente estas escenas.

La nueva versión representa otro capítulo interesante: según las últimas actualizaciones financieras, el proyecto está experimentando importantes ralentizaciones relacionadas con la migración a Motor irreal 5.

CDPR ha elegido el motor gráfico de Epic Games tanto para este remake como para el futuro El Brujo 4pero adaptar el motor a las necesidades específicas del estudio está tardando más de lo esperado. Un proceso evidentemente más complejo de lo estimado inicialmente, que podría alargar el tiempo de espera para repasar los orígenes de la saga en versión moderna.