En este punto Shuhei Yoshida Es un río desbordado y, meses después de su salida de Sony, sigue repartiendo anécdotas e historias de fondo sobre el mundo de PlayStation. El último de ellos se refiere a The Last of Us, una serie que hoy se considera un buque insignia de la cartera de Sony pero que al principio no fue vista con buenos ojos.
En un artículo de GameSpot dedicado a Yoshida y sus anécdotas, se explica que en Sony había mucho escepticismo hacia el proyecto. perro travieso. Después de todo Inexplorado estaba teniendo un enorme éxito y pasar a una producción con tonos más maduros y oscuros era un riesgo, tanto es así que el propio Yosp estaba convencido de que el juego sólo podría llegar a un pequeño nicho de entusiastas. Al final, sin embargo, el juego se pospuso varias veces para corregir los defectos y aumentar la calidad, con efectos que hoy son evidentes para todos: de hecho, el juego obtuvo una respuesta excepcional tanto del público como de la crítica, convirtiendo a la marca en una de las más importantes de todas las disponibles en PlayStation.
No es casualidad que Yoshida diga que siente mucha curiosidad por Intergalactic, lo que podría marcar un paso más para el equipo de PlayStation Studios.
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