Demanda colectiva presentada contra empresas de juegos de Quebec por violaciones de la privacidad infantil

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By Rita Ora

Se ha presentado una demanda colectiva en Quebec contra la industria del juego móvil por acusaciones de v gravesviolaciones de los derechos de privacidad de los niños.

bufete de abogados Slater Vecchio presentó la demanda alegando que «los juegos móviles dirigidos a niños se ofrecen sin ningún control real sobre la recopilación y el intercambio de sus datos personales».

Algunos de los videojuegos implicados en la demanda incluyen títulos de importantes empresas de juegos como gameloft, rebaños, nintendo, Ubisofty microsoft.

Nintendo y Microsoft se encuentran entre las empresas nombradas. Crédito de imagen: Wesley Tingey/Unsplash

Slater Vecchio destaca los siguientes juegos afectados por su demanda colectiva:

  • Dragon Ball Z: Batalla Dokkan
  • Carrera sónica
  • Salto de hélice
  • Reinos Mágicos de Disney
  • Super Mario Run
  • Choque de clanes
  • estrella de pelea
  • Pueblo de la Edad de Hielo
  • Minion Rush: Juego oficial de Mi Villano Favorito
  • LEGO Legacy: Héroes sin caja
  • Mundo de tiburones hambrientos
  • Papel.io 2

La demanda fue presentada por el padre de un niño de 14 años, quien está particularmente preocupado por las políticas de privacidad de los juegos que juega su hijo.

Según la demanda, los juegos violan sistemáticamente la Carta de Quebecla Ley de protección de datos personales en el sector privado y el Código Civil de Quebec.

Los niños deben estar protegidos en el mundo virtual, dice afirmación

François Pariseau, abogado de Slater Vecchio, afirmó: «Ya no basta con centrarnos en proteger a nuestros niños en el mundo físico; ahora es igual de importante, si no más, protegerlos en el mundo virtual».

Algunas de las mismas empresas fueron nombradas en una demanda el año pasado, acusando a los desarrolladores de juegos de «hacer adictos a los jóvenes y crear una crisis de salud pública».

Esa demanda también fue presentada por un padre preocupado de un niño jugador. Las compañías de juegos intentaron responsabilizar a los padres, alegando que el niño educado en casa jugaba «entre 12 y 14 horas de juegos por día» y gasta alrededor de 350 dólares en videojuegos y microtransacciones.

Recientemente, los gobiernos han tomado medidas para tomar medidas enérgicas contra las microtransacciones dentro de los juegos, particularmente aquellas que se parecen a los juegos de azar.

Gobiernos en Brasilel Reino Unidoy Singapur todos introdujeron medidas contra las cajas de botín, alegando que fomentan el juego entre menores de edad.

En el A NOSOTROSel Comisión Federal de Comercio (FTC) exige que las empresas obtengan el consentimiento de los padres de los usuarios menores de 16 años para vender cajas de botín. Además, se deben revelar las posibilidades de obtener recompensas y el coste en dinero real de las cajas.

La demanda presentada en Quebec afirma que “transferir la responsabilidad a los padres que tal vez no estén completamente informados” es parte del problema. Pide compensación a las empresas de juegos por las violaciones de la privacidad.