El artista digital Arthur Baum ha sido lanzado «Onryō» durante unas horasun cortometraje de solo un minuto pero que rinde homenaje a la popular serie de videojuegos fantasmas y sus atmósferas. El remolque se realizó completamente con Unreal Engine 5.5, se completó y se lanzó unas horas después del lanzamiento de Succh Productions of Sucker Productions Ghost of Yōtei.
De las palabras del autor, Las razones detrás de la realización de este proyecto surgenfue un desafío personal: «Como gran fanático de la serie Ghost, siempre he querido rendir homenaje a una de mis franquicias de juegos favoritas. Al mismo tiempo, este proyecto me dio la excusa perfecta para probarme en un área que siempre ha sido mi talón de Aquiles: diseño ambiental y animación» dijo Baum.
El cortometraje es un ejercicio de estiloinicialmente concebido para el @VirtualProductionInsider Virtual Filmmaker Challenge, donde el límite de duración se fijó a un solo minuto.
«Debido al alcance del proyecto (y las dificultades con Unreal Engine, que bueno … es un motor irreal), no pude terminar a tiempo para la fecha límite. Sin embargo, después de invertir tanto esfuerzo, no quería que el proyecto permaneciera sin terminar en mi servidor. Así que lo completé – Oportunidad – El día del lanzamiento de uno de mis juegos más esperados: Ghost of Yōtei«(Disponible ahora en PS5, inmediatamente recupera la revisión de Ghost of Yotei para obtener más información sobre el juego Sucker Punch).
Baum admite que Una minuta de tan pequeña no permite una narrativa complejacentrando la atención del público en el aspecto visual y atmosférico. «Admito que he exagerado. Sesenta segundos son muy pocas para una narración significativa o un desarrollo de los personajes, por lo que lo que verá aquí es principalmente una serie de vistas atmosféricas y cinematográficas. ¡Espero que te guste de todos modos!«
El cortometraje es una muestra de las tecnologías de producción virtual más recienteshabiéndose hecho con Unreal Engine 5.5, junto con un arsenal de software profesional como Blender 4.3, diseñador de Marvelus, pintor de sustancias y herramientas de captura de movimiento como Rokoko SmartSuit Pro II + SmartGloves.
Arthur Baum es director de fotografía, y de acuerdo con su biografía «un artista irreal motor auto -enseñado» con sede en Leipzig, Alemania. Es conocido por su fuerte enfoque en la narrativa cinematográfica y la iluminación. Cuenta con un plan de estudios exitoso en producciones comerciales y virtuales, haber ganado premios en concursos internacionales y trabajado para proyectos documentales y publicitarios.
Echando un vistazo a los créditos, a saber, Diseño y composición de sonido: Aaron Hagedorn, Color Grand: Nicholas Coleman, también puedes entender que el video que ve en la parte superior de las noticias No gira en tiempo real, pero se renderizó con el motor en el rastreo de ruta fuera de línea presente en Unreal Engine 5que también explica un cierto ruido de video, tal vez debido a los límites de tiempo dedicados a la representación. Sigue siendo un hermoso homenaje al juego y una demostración de habilidad poco común.