El lanzamiento de un juego como Caballero Hollow: Silksong Ciertamente puede dañar otros juegos lanzados en el mismo período. Jonathan Jacques-Belletête, director creativo de El infierno somos nosotrosclaramente expresó su opinión al respecto.
En particular, definió el anuncio de la fecha de lanzamiento de Silksong " cruel " hacia El infierno somos nosotrostambién fuera el 4 de septiembre.
"Cuando sabes que eres tan importante, creo que un shadowdrop es un poco como un efecto «wow». Siendo el «GTA 6 de la escena independiente» … hacer que una droga de sombra sea un poco cruel."
Jonathan Jacques-Belletête dice que habló con un posible aplazamiento de El infierno somos nosotrospero la idea se descartó de inmediato. De hecho, dicha decisión habría obligado a pagar las anticipaciones.
Finalmente, aunque no tiene datos precisos para proporcionar, el director creativo reconoció que la salida de Silksong ha tenido un impacto real en las ventas de El infierno somos nosotros.