Parece solo ayer, pero ha pasado casi un año entero desde el lanzamiento de Stalker2 Heart of Chornobyl, la muy esperada secuela de uno de los tiradores hardcore más famosos en la historia del medio. Inspirada libremente en la novela de ciencia ficción de los hermanos Strugackij, entre los autores más influyentes de la literatura de género, la franquicia GSC Game World sumerge al jugador en una urta con contornos distópicos (si quieres profundizar, aquí está la revisión del Stalker 2).
El segundo capítulo, esperado durante más de una década de los admiradores de la primera sombra inolvidable de Chornobyl llegó en noviembre de 2024 exclusivamente en PC y plataformas de Xbox, con La versión de PS5 que se está preparando para llegar al mercado en el golpe del primer aniversario del lanzamiento. Con motivo de Gamescom 2025, tuvimos la oportunidad de entrevistar al equipo de desarrollo en la persona de Yevhenii Kulyk, productor del título, cuestionándolo sobre las noticias que esta transposición traerá consigo. Esto es lo que descubrimos.
Las dificultades
Todos: Entonces, en primer lugar: Stalker 2 finalmente llegó a PC y Xbox en noviembre pasado. ¿Cuáles fueron las principales dificultades iniciales en el desarrollo del juego y por qué elegiste llevarlo primero a Xbox y PC y solo ahora en PS5?
Yevheni Kulyk: Fue realmente un camino difícil para nosotros, debido a la guerra actual, por supuesto. Salimos de nuestro país, tuvimos que movernos antes de que comenzara la vasta invasión de escala.
Cuando cambias tanto en tu vida, es realmente difícil concentrarse. Pero al mismo tiempo, fue positivo seguir trabajando en el juego, porque en cierto sentido nos mantuvo a salvo, decir la verdad. Nos ayudó mucho a centrarnos en algo que nos encanta hacer.
Teníamos que y queríamos entregar este juego al mundo. Era una forma de recordarnos a nosotros mismos que podemos hacer grandes cosas.
Y, por supuesto, cuando algo nuevo comienza, siempre es difícil encontrar el camino correcto, la solución correcta. Pero creo que logramos hacerlo.
Todos: Ya. ¿Y por qué elegiste llevarlo a Xbox y PC antes de la versión PS5? ¿Ha tenido el apoyo de Microsoft Game Studios durante el desarrollo?
Yevheni Kulyk: El primer acosador fue solo para PC. Y cuando comenzamos a trabajar en la secuela, sabíamos desde el principio que queríamos tomarlo también en consolas: llegar a una nueva audiencia que aún no sabía que la IP era algo para reflexionar muy en serio. Además, hacemos estas versiones internamente, por lo que las habilidades del equipo también cuentan. Y luego estaba el acuerdo para el juego de juego con Xbox: Game Pass básicamente significa una gran audiencia que se da cuenta de la franquicia.

Fue la mejor decisión para nosotros en ese momento, también porque podríamos centrarnos en una plataforma, solo una consola a la vez. Luego, por supuesto, hay muchos otros detalles del acuerdo con Microsoft que están bajo embargo. Pero en realidad fue una decisión muy clara, basada en la comprensión de las habilidades del equipo y el resultado que habríamos obtenido a partir del pase del juego. Y un año después también llegó a Game Pass para PC. Por lo tanto, el objetivo principal era informar la franquicia en el centro de atención, después de una ausencia bastante larga de la escena.
La versión de PS5
Todos: Pasemos a PS5: un año después, publicarás el juego en un estado más maduro, con un parche para el sistema Alife tan famoso en la comunidad, que ya está integrado en el código. ¿Planea incluir contenido exclusivo o mejoras para los jugadores de PS5, así como lo que ya se ha anunciado?
Yevheni Kulyk: Si hablamos sobre la mecánica y el contenido del juego, queremos enfatizar que intentaremos ofrecer la igualdad absoluta. Luego lanzaremos el parche de paridad en todas las plataformas simultáneamente a la salida de la versión PS5.

Como ya ha dicho, hemos publicado varias actualizaciones excelentes y nos centramos en mejorar continuamente el juego, la experiencia del juego, la optimización y ofrecemos la mejor experiencia posible. En seis meses el juego ha cambiado por completo su cara.
Todos: Sí, ahora es realmente increíble ver en movimiento, en comparación con Dayone, ha habido pasos notables hacia adelante.
Yevheni Kulyk: Gracias. Esto se debe a que tenemos un plan muy preciso en mente y escuchamos constantemente a la comunidad, siempre estamos en contacto con ellos. Son realmente fanáticos del acosador
Todos: La versión de PS5 incluirá todas las características de Dualsense, como desencadenantes adaptativos, comentarios aptic y audio 3D Tempest, que ya he probado. Es increíble. ¿Podría hablar sobre el proceso utilizado para equilibrar la inmersión y el rendimiento en la versión de PS5?
Yevheni Kulyk: Cuando comenzamos a trabajar en la versión de PS5, implementamos muchas características nuevas relacionadas con las peculiaridades del controlador Dualsense. Utilizamos estas características para sumergir más a los jugadores en el universo del juego. Con la retroalimentación aptic, puede «sentir» el mundo con sus manos. Y cada arma parece única gracias a los desencadenantes adaptativos.

También aprovechamos el altavoz del controlador. Siendo un tirador de primera persona, con radio, comunicaciones y el sonido del mostrador de Geiger en el equipo, es una forma de aumentar la inmersión. Lo escuchas en tus manos.
Todos: Notamos que la interferencia de radio también pasa del altavoz.
Yevheni Kulyk: Exacto. Y también las notificaciones de la PDA, como recompensas o misiones. Siendo sobre todo un jugador de consola, cuando hablamos de jugadores narrativos individuales o incluso tiradores hardcore, juega en mi PS5 Pro. ¿Una de mis funciones favoritas? Me encanta colocar trazos en la cabeza limpiados con el rifle de francotirador, y el sensor de movimiento que hemos implementado ayuda a hacer esos disparos precisos.
Todos: Entonces, en la nueva versión para PS5, será posible apuntar explotando el sensor de movimiento?
Yevheni Kulyk: Sí, es una característica que encuentro muy divertido.
Todos: Luego está el PS5 Pro, que es una bestia en el nivel de hardware y que garantiza una amplia gama de mejoras en las sombras, la iluminación global y más. ¿Puede darnos detalles sobre la resolución dinámica y la velocidad de cuadro de destino?
Yevheni Kulyk: No estoy seguro de poder compartir información técnica precisa, porque todavía estamos en la fase de acabado. Nuestra prioridad es optimizar para que se vuelva bien tanto en el estándar PS5 como en PS5 Pro.


No puedo ocultar que hicimos los ajustes gráficos que mencionó, pero el objetivo principal sigue siendo un rendimiento estable. Entonces, en ambas consolas habrá preajustes de calidad a 30 fps y 60 FPS. Si está buscando fluidez y una experiencia frenética de FPS, puede activar el modo de rendimiento, con la entrada prácticamente sin retraso.
Todos: Una cosa que notamos: incluso en el modo de calidad, en entornos grandes, el juego permanece muy establecido. ¿Va a 30 fps o más? Porque parece tan fluido.
Yevheni Kulyk: Sí, son 30 fps pero realmente estables. A menudo no ves cosas como esta en la consola. Es un gran resultado.
Todos: Luego están las ediciones Deluxe y Ultimate, con DLC, misiones de bonificación y más. ¿Puede aclarar si las actualizaciones futuras, multijugador o expansiones también se lanzarán en PS5 junto con las otras consolas?
Yevheni Kulyk: Sí. Como se mencionó anteriormente, siempre apuntamos a la igualdad. Por lo tanto, cada parche importante y las expansiones también se lanzarán el mismo día en todas las plataformas. Una vez que PS5 ingresa al grupo de plataformas, la experiencia será la misma para todos.
Todos: Última pregunta. Hablaste de modificar en PC y Xbox. La comunidad continúa solicitando esta característica: les encanta modelar Stalker2. ¿Estás buscando formas de llevarlo a PS5 también?
Yevheni Kulyk: Estoy disfrutando el hecho de que me preguntas porque de hecho soy la persona responsable de la modificación. Por supuesto que sí, nuestro objetivo es traer esta función también en PS5, después del lanzamiento del juego. Pero por ahora la prioridad es optimizar y terminar esta versión. Ciertamente aportaremos soporte para modificar también en PS5 más tarde, puedo decirlo esto. Como dije antes, queremos la igualdad absoluta.