India aprueba el proyecto de ley para promover los deportes electrónicos mientras prohíbe el juego en línea

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By Rita Ora

IndiaEl parlamento aprobó el Promoción y regulación del proyecto de ley de juegos en línea el jueves, que promoverá deportes electrónicos en el país mientras prohíbe el juego en línea.

El Rajya Sabha, la Cámara Alta de la India, se mudó rápidamente para aprobar la legislación después de que fue aprobada por el Lok Sabha, la Cámara Baja de la India, el miércoles.

El gobierno indio quiere promover eSports. Crédito de la imagen: Navegación de Ahmed/Unsplash

Según los términos del proyecto de ley, el país ahora reconocerá formalmente los deportes electrónicos bajo su autoridad deportiva nacional.

El texto establece que los deportes electrónicos se promovirán a través de los siguientes medios:

  1. «Formación de pautas y estándares para la organización y conducta de eventos de deportes electrónicos
  2. establecimiento de Academias de capacitación, centros de investigación y otras instituciones dedicadas al avance de los deportes electrónicos
  3. introducción de esquemas de incentivos, campañas de concientización y programas de divulgación pública para fomentar la innovación y el establecimiento de nuevas empresas para Crear plataformas de tecnología E-Sport
  4. coordinación con los gobiernos estatales y las federaciones deportivas reconocidas para Integración de los deportes electrónicos dentro de iniciativas de política deportiva más amplias;
  5. Las otras medidas que son necesarias para promover el sector, como se puede prescribir «.

Además de promover eSports y otros juegos sociales, la legislación lo hará explícitamente Prohibir el juego en línea. India ya tiene una ley contra el juego, pero no ha hecho una ley federal para mantenerse al día con la era digital.

El Ley de Juego Público de 1867 Prohíbe las casas de juego, que los tribunales han interpretado que incluyen casinos en línea.

Sin embargo, algunos juegos en línea, como deportes de fantasíarummy y otros 'Juegos de habilidad', no están cubiertos por la ley. Algunos estados han hecho leyes para prohibir a los jugadores usar dinero real para jugar los juegos, mientras que otros estados les permiten continuar.

El proyecto de ley prohíbe todas las formas de juegos en línea que se juegan por dinero. El texto dice: «Un juego en línea, independientemente de si dicho juego se basa en la habilidad, el azar o ambos, jugado por un usuario pagando tarifas, depositando dinero u otras apuestas con expectativa de ganar, lo que implica enriquecimiento monetario y otros enriquecimiento en retorno de dinero u otras apuestas; pero no incluirá ningún deporte electrónico».

Sin embargo, el juego en eSports sería ilegal bajo el proyecto de ley. Betby recientemente agregó Ekabbadi a su cartera de eSports apostar en un intento por atraer a los jugadores indios. Aún así, la legislación prohibiría la apuesta de India en la versión virtual del deporte popular.

Los infractores de las nuevas leyes de juego en línea se enfrentarán a 3 años de prisión y multas de hasta ₹ 1 crore (poco más de $ 100,000).

Los críticos argumentan que Bill tendrá consecuencias de largo alcance

Aunque aprobado por legisladores en ambas cámaras, el proyecto de ley enfrentó una fuerte oposición. El principal partido de la oposición fue vocal en su desaprobación de la legislación, lo que obligó al Parlamento a ser aplazado durante 10 minutos.

Los ministros estatales también han criticado el proyecto de ley. Priyank khargeun ministro del gabinete del gobierno de Karnatakallamó a la legislación «otro golpe maestro de Modi Sarkar (el gobierno de Modi) en la mala formulación de políticas».

Kharge recurrió a X para publicar una descripción detallada del potencial impacto negativo del proyecto de ley en la economía india. Destacó el pérdida de trabajos, impuestosy inversión extranjeraasí como el potencial de empujar a los indios a usar Sitios de juego en alta mar.

Sin embargo, la promoción de los deportes electrónicos podría tener un gran impulso en la industria. El grupo de premios para las competiciones de eSports en el país ha estado creciendo. Battlegrounds Mobile India organizó un torneo este año con un récord de 3.2 millones de rupias ($ 374,763).

Con una mayor inversión prometida por el proyecto de ley, los premios también deberían aumentar y atraer más atención de los jugadores de deportes electrónicos en India y a nivel mundial.