Las consideraciones de Shawn Layden en Game Pass no fueron suficientes para que los desarrolladores de los 'esclavos salaros', el ex gerente del equipo de PlayStation se prepare para alimentar aún más el debate de la comunidad con su visión para el futuro de las consolas, comenzando con PS6 y Xbox Next Gen.
En la segunda parte de su entrevista con Gibiz entre los videojuegos de $ 80, la triple crisis y la recesión del riesgo, el ex gerente de los estudios mundiales de Sony PlayStation afirma que «Ahora hemos alcanzado el pico de la tecnología de los videojuegos. ¿Cuántos de nosotros realmente podemos distinguir entre un juego de 90 fps y uno a 120 fps? Ya no tiene sentido seguir modelos basados en el crecimiento indefinido de la potencia de procesamiento. Bastante, Para el futuro de las consolas, sería más útil hacer que los ecosistemas sean más baratos y simples. Lo sé, es difícil aceptar esta nueva estrategia, pero es un camino que tarde o temprano tendremos que viajar. Y al hacerlo, también trate de encontrar la forma en que involucramos a una mayor cantidad de empresas ansiosas por producir hardware «.
Mirando la posible revolución de Microsoft con la apertura de Xbox Next Gen en Windows y otras tiendas, Shawn Layden declara que «Los movimientos de Microsoft me recuerdan a los realizados por Sega en el momento de Dreamcast. En esos días, creo que Sega se había dado cuenta de que habría sido mejor abandonar el hardware y seguir siendo una casa de software. Creo que Microsoft está en la misma encrucijada, también porque no creo que su oferta de hardware sea suficiente para recuperar el suelo perdido con Sony y Nintendo. El sector de la consola como un ecosistema de hardware abierto y basado en la competitividad Como en los tiempos del Blu-ray, casetes o CD? «.
En el futuro, el ex jefe de Sony Worldwide Studios finalmente se pregunta si «Finalmente no ha llegado el momento, para los productores de consolas actuales, de Deje su marca a cualquiera que quiera apoyarla con un nuevo hardware. El hecho es que los juegos en consolas no atraen a nuevos usuarios: aquellos que trabajan en este sector simplemente están tratando de obtener más dinero de las mismas personas. Pero para crecer y apoyarse a largo plazo, este sector necesita más que nuevos usuarios que el dinero de aquellos que generalmente compran una consola «.
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