Ronald D. Moore, el showrunner de la adaptación televisiva de Dios de la guerra Para Amazon, recientemente confesó No seas un jugador.
Nunca terminó uno de los juegos (que también se encuentra en Amazon), nunca vivió directamente, almohadilla en la mano, las batallas de Kratoslos silencios de Atreus, la furia contenida del Dios espartano.
Se limitó a mirar la escena en YouTube y a intentar, sin gran éxito, un juego aquí y allá. Sin embargo, guiará uno de los proyectos más delicados y esperados en la nueva ola de adaptaciones de videojuegos para la televisión.
La noticia rebotó como una piedra en el estanque de Internet: «No soy un jugador»dijo Moore, y agregó, sin embargo, que estaba fascinado por la narración del juego de 2018, tanto que quiere replicar su profundidad en la serie de Amazon.
Una declaración que generó reacciones contrastantes: por un lado, los aplausos cautelosos de aquellos que aprecian el intento de ingresar al mundo del juego incluso de Outsider; por el otro el frustración Palpables de aquellos que ven la enésima señal en esta admisión de que, en Hollywood, el material original siempre y solo un trampolín, no una base.
¿Siguemos en este momento? Después del éxito de El último de nosotrosla revolución en serie de Arcano y la sátira corrosiva de Polvillo radiactivo¿todavía estamos dispuestos a aceptar que quien adapte un videojuego tan lleno de patetismo, técnica y sentido juguetón nunca ha jugado realmente?
¿Podemos confiar en su sensibilidad narrativa si el corazón del juego (su sistema de combate, el ritmo marcado por gestos, pausas, enfrentamientos) no le pertenece a partir de la experiencia directa?
Moore no es un desprevenido. Ha firmado algunas de las páginas más interesantes de la ciencia ficción en serie contemporánea con Battlestar Galactica Y ha demostrado que puede contar mundos complejos. Pero Dios de la guerra no es una serie de ciencia ficción, y Kratos no es un personaje que se observa a distancia, es una criatura que se internaliza con los músculos y la paciencia.
Si la adaptación quiere evitar el destino de ser otro «juego para aquellos que no juegan», tendrá que hacer algo más que copiar la escena en una hermosa copia.
En una época en la que los videojuegos han demostrado ser maduros, profundos, capaces de saber cómo y mejor que el cine, elegir un showrunner que no juega es una contradicción estratégica.
Tal vez Moore haga un excelente trabajo. Pero hasta que se las arregle para derrotar a ese troll que ya lo ha matado varias veces, el sentimiento siempre será el de una historia contada por aquellos que solo lo han mirado a través de un vaso.